Strona korzysta z plików cookies w celu realizacji usług i zgodnie z Polityką plików cookies.
Możesz określić warunki przechowywania plików cookies w Twojej przeglądarce.
Do edycji VC najlepiej mieć starszą wersję windows 7 64bit. = działają wszystkie stare programy. Win7 jest ostatnim windowsem który ma wsparcie dla starszych programów.
Edycja map KED - najdoskonalszy można w nim ustawiać różne przedmioty na mapie: drzewa ławki, kopiować istniejące budynki, poziom zaawansowania 1.
Poziom zaawansowania 2.
Jeśli ktoś modeluje potrzebne są 3 pliki:
.dff - model 3d.
.txd - tekstury
.col- uproszczony model tylko główne ściany przykład prostokąt jako budynek wszystkie szczegóły są usuwane, wystarczy prostokąt lub zostawić wymodelowane wnęki np. korytarza - jesli gracz ma mieć możliwość wejścia do korytarza.
tworzenie txd- txdbuilder lub txdworkshop - ten program ma więcej funkcji - importujesz tekstury które użyłeś podczas modelowania i zapisujesz w programie.
col w zmodeler możesz wyeksportować plik jako col, następnie colleditorem lub colleditor2 - otworzyć "archiwa" kolizji w katalogu z gą i trzeba tam dodać własny model o tej samej nazwie co dff.
po krótce jak dodać własny model do mapy VC.
w katalogu z grą data/maps/nazwamapy są 3 pliki COL IDE IPL. W IDE - przypisujesz nazwę pliku dff i txd swojego modelu i .IPL gdzie umieszcza się współrzędne
ja otwieram pliki IDE i iPL w notatniku.
objs
639, ulica1, ulica_plan, 1, 200, 1
640, ulica2, ulica_plan, 1, 200, 1
641, ulica3, ulica_plan, 1, 200, 1
ulica1 - modele dff, druga wartość to nazwa pliku txd z jakiego pobierane są tekstury. 200 to odległość z jakiej ma być widoczny obiekt
... jeśli chcesz aby obiekt był widoczny z daleka należy dodać model LOD-mało szczegółowy model z niską teksturą.
862, LODulica1, LODulice, 1, 700, 0
863, LODulica2, LODulice, 1, 700, 0
end
jeszcze trzeba imgtool 2.0 https://www.gtaga....php?id=63
bo pliki txd i dff należy wrzucić do gta vc/models/gta3.img
Edytowane przez diwon dnia 09-11-2025 15:46