GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
GTA Big Day - mod do Vice City pomysły
diwon
Mam tak niesamowity sentyment do GTA. W czasach szkolnych, często nie chodziłem do szkoły bo wolałem modyfikować, modelować GTA i nadal mam nieukończone duże projekty(możliwe że za duże). Tak jest w przypadku GTA Big Day modu który miał dodać ogromne tereny pozamiejskie do GTA VC- które miało bardzo mało terenów zielonych i dróg poza miastem. Mod był tworzony przy pomocy użytkowników jednakże czas na modelowanie terenów dla 1 osoby był ogromny. Strona modu upadła, prace zostały zakończone w ok 2017r w tym roku tak troszkę wpadłem na pomysł wrócić do modowania ale okazało sie że żaden program nie działa na win10- podobnie było wiele lat temu na win8 programy nie działały prawidłowo np. zmieniałeś mapę zapisałeś i po uruchomieniu pliku w notatniku nie ma zmian a w MapEditor są zapisane zmiany. Poniżej przestawiam całą historię jak tworzyłem gta big day - większość z tych zdjęć była systematycznie wrzucana na dawną stronę moda. Nie które zdjęcia przedstawiają szalone pomysły Uśmiech


i.postimg.cc/wjryhY1c/3dsmax11.jpg
i.postimg.cc/3xq4gQkX/3dsmax6.jpg
i.postimg.cc/zGQbnYyF/8.jpg
i.postimg.cc/YqrBx4gY/2345.jpg
i.postimg.cc/RVg5pMQN/2459.jpg
i.postimg.cc/Wb5LY26G/asdasfsd.jpg
i.postimg.cc/vH0F2QLf/baltic-more.jpg
i.postimg.cc/nc3bSHYw/Base-SOL-map3.jpg
i.postimg.cc/J4pVY1cF/Base-SOL-map4.jpg
i.postimg.cc/hthFHHps/Bez-tytulu-2.jpg
i.postimg.cc/P5NGBB26/diwon1.jpg
i.postimg.cc/bwdXKK3V/drzewa.jpg
i.postimg.cc/cL6qVVX5/edit2.jpg
i.postimg.cc/t470LL2f/golftdi2.jpg
i.postimg.cc/52jcZZsV/gory4.jpg

podłoże pod część modeli z Vice City
i.postimg.cc/kgDrkkTd/gtabd0-46v-1.jpg

dodana część mapy z Vice City
i.postimg.cc/T3KSkn3Z/gtabd55-42.jpg
i.postimg.cc/P5Cc615g/gtabd55-43.jpg

pierwsze przymiarki do zaimportowania cutscenki
i.postimg.cc/vZjRM3Ky/gtabd0-46v-10.jpg
i.postimg.cc/T3S8GCsG/gtabd0-46v-11.jpg
i.postimg.cc/fRF4ZBPz/gtabd0-46v-12.jpg
i.postimg.cc/htwFgpYS/gtabd0-46v-13.jpg
i.postimg.cc/mgqxR8nZ/gtabd0-46v-14.jpg
i.postimg.cc/YCVckbPq/gtabd0-46v-15.jpg

można by stworzyć że postacie są zaciekawione tym nowym nieznanym miejscem i że nigdy tu nie były
i.postimg.cc/x17rYtZ8/gtabd0-46v-16.jpg

takie tam dodawanie dróg i łączenie poszczególnych wysp - w sumie na zdjęciu jest 1 droga która będzie łączyć przyszłą wyspę(w dalszej części wyspa jest już prawie wymodelowana)
i.postimg.cc/YCjcJJdt/gtabd0-46v-4.jpg

drogi pozamiastem miałybyć wciągające i mieć swój klimat bycia w nieznanym.
i.postimg.cc/FH1t22Ts/gtabd0-46v-5.jpg
i.postimg.cc/g2r9ffgj/gtabd0-46v-6.jpg
i.postimg.cc/cLjqZXzS/gtabd0-46v-9.jpg

Tor Wyrazów - dość ważny element,w grze ustawiliśmy fizykę driftowania- mnożnik tarcia opony, przechył pojazdu, większy skręt kół + długie zakręty super efekt bo można było wycisnąć maks fizyki można było driftować na krawędzie obrócenia się samochodu.
i.postimg.cc/dVXMv4f1/gtabd21.jpg
i.postimg.cc/9QS3VJkw/gtabd28.jpg
i.postimg.cc/cLjqZXzn/gtabd29.jpg
i.postimg.cc/JzgwmPFJ/gtabd30.jpg
i.postimg.cc/VkTy1DhX/gtabd31.jpg

puste miejsce wktórym stanie miasto
i.postimg.cc/q7CP72fG/gtabd37.jpg

w oddali powoli dodawane miasto w tamtym pustym miejscu
i.postimg.cc/XYhM3QPc/gtabd32.jpg

miasto jest jeszcze bez efeku vertex color - jest ciemne
i.postimg.cc/pL7NxqSJ/gtabd33.jpg
i.postimg.cc/25Bs5np7/gtabd35.jpg

i.postimg.cc/HL7qLbG6/gtabd38.jpg

sklep
i.postimg.cc/HL7qLbGZ/gtabd39.jpg
i jak było planowane przerobienie- wymodelowanie tego
i.postimg.cc/TPWzPn84/gtabd39a.jpg
i.postimg.cc/jjJpjyV9/gtabd40.jpg
i.postimg.cc/bv27v1X4/gtabd41.jpg
i.postimg.cc/k5t05W3P/gtabd42.jpg

znów tor Wyrazów z góry
i.postimg.cc/B69dPtsw/gtabd43.jpg

próba dodania willi Sabaru lub zbocura na końcu wyspy - dość daleka droga Cool Szeroki uśmiech
i.postimg.cc/SsFwYjq1/gtabd46-12164.jpg
i.postimg.cc/1thLV4Pj/gtabd47-1.jpg
i.postimg.cc/PxsBvNh7/gtabd47.jpg
i.postimg.cc/W3LQqtjQ/gtabd47-7.jpg
i.postimg.cc/0QRLKrPg/gtabd47-10.jpg
i.postimg.cc/rmXvRzMX/gtabd47-11.jpg
i.postimg.cc/sXdtG1sr/gtabd47-12.jpg
i.postimg.cc/xCDWNqnY/gtabd47-14.jpg
i.postimg.cc/yd4w3WsN/gtabd47-16.jpg


i.postimg.cc/63JD4TtW/gtabd51.jpg
i.postimg.cc/bJx4x8ws/gtabd52-10.jpg
i.postimg.cc/PxW0Wh5w/gtabd52-11.jpg
i.postimg.cc/nz4N4Zh4/gtabd52-12.jpg
i.postimg.cc/j5HBHKSz/gtabd52-13.jpg

bank InteloPL - Royal Bank
i.postimg.cc/zBC4C5GS/gtabd52-15.jpg

próby zabrudzenia ściany
i.postimg.cc/j5HBHKSh/gtabd52-16.jpg
i.postimg.cc/W3GxGj1S/gtabd52-17.jpg

przyszłe np. Ammunation
i.postimg.cc/j50GnCt2/gtabd52-2.jpg

pierwsze próby dodania śniegu do GTA najpierw były modyfikowane drzewa.
i.postimg.cc/JnNSNmzT/gtabd52-22.jpg
i.postimg.cc/KjmwQV1n/gtabd52-23.jpg


i.postimg.cc/3N3V96k1/gtabd52-26.jpg

Golf TDI DJZbocura
i.postimg.cc/L5mwv7Jy/gtabd52-28.jpg


i.postimg.cc/MT2hfXqc/gtabd52-5.jpg
i.postimg.cc/V6Q305mr/gtabd52-6.jpg
i.postimg.cc/3RXzX7xr/gtabd52-7.jpg
i.postimg.cc/LXtGtR86/gtabd52-8.jpg
i.postimg.cc/xCvBvY1d/gtabd52-9.jpg

miasto Sabaru widoczny przyszły planowany park
i.postimg.cc/d3JpnXhz/gtabd53.jpg
i.postimg.cc/ZnJ2jg9k/gtabd53-1.jpg
i.postimg.cc/wM9ZFPt8/gtabd53-2.jpg
i.postimg.cc/prP4k79M/gtabd53-3.jpg

i.postimg.cc/2yTJtwvy/gtabd53-11.jpg
i.postimg.cc/L5v7WTfJ/gtabd53-12.jpg
i.postimg.cc/MHt4LDRf/gtabd53-13.jpg
i.postimg.cc/vTXjKz96/gtabd53-14.jpg
i.postimg.cc/QCSPzb5T/gtabd53-15.jpg
i.postimg.cc/gj457DRh/gtabd53-16.jpg

sklep w którym można było chyba już kupić bronie
i.postimg.cc/8cT9w3FS/gtabd53-4.jpg
i.postimg.cc/MHzNt4cx/gtabd53-5.jpg
i.postimg.cc/Y08VP3FJ/gtabd53-6.jpg
i.postimg.cc/FzGq6Zcv/gtabd53-7.jpg
i.postimg.cc/RhG8YRfS/gtabd53-8.jpg
i.postimg.cc/PJKc74Zq/gtabd53-9.jpg
i.postimg.cc/CM4WdFth/gtabd54-15.jpg

to jest model wyspy o którym pisałem na początku że trzeba połączyć drogą z miastem
i.postimg.cc/HWtfjpNz/gtabd54-1.jpg
i.postimg.cc/ZYL10TQw/gtabd54-2.jpg
i.postimg.cc/MZYhXWLs/gtabd54-3.jpg
i.postimg.cc/1RKL49d7/gtabd54-4.jpg
i.postimg.cc/9XBvzWkS/gtabd54-6.jpg
i.postimg.cc/L4VrhHWG/gtabd54-7.jpg

powoli dodawane oświetelnie vertex color do miasta gdzie było puste pole
i.postimg.cc/T2cZhRS3/gtabd55-1.jpg
i.postimg.cc/nccNDybM/gtabd55-10.jpg
i.postimg.cc/3JJzvs5N/gtabd55-11.jpg

dalej modelowanie wyspy - nie odpuszczałem Język
i.postimg.cc/022hwTRM/gtabd55-12.jpg
i.postimg.cc/5NNDChdQ/gtabd55-13.jpg

dodana wyspa w grze, pierwsze sprawdzenie jak to wygląda - była za duża skala wyspy ale wkońcu mogłem pośmigać po wyspie którą tak długo się modelowało.
i.postimg.cc/FsswLM5c/gtabd55-14.jpg
i.postimg.cc/kXXLb03x/gtabd55-15.jpg
i.postimg.cc/5NNDChd5/gtabd55-16.jpg
i.postimg.cc/sDDbhkdY/gtabd55-17.jpg

po prawej ta czarna plama to dodawana wyspa, wyspa z małym miasteczkiem wyżej to miasto które było dodawane vertex color.
i.postimg.cc/022hwTRd/gtabd55-17map.jpg

i.postimg.cc/dttgybPj/gtabd55-18.jpg
i.postimg.cc/Prr0wgs4/gtabd55-19.jpg
i.postimg.cc/L4VrhH75/gtabd55-2.jpg
i.postimg.cc/CLL9q3T7/gtabd55-20.jpg
i.postimg.cc/jddB7p0h/gtabd55-21.jpg
i.postimg.cc/J46vcpMk/gtabd55-22.jpg
i.postimg.cc/L6CwBx2P/gtabd55-22c.jpg
i.postimg.cc/J46vcpMb/gtabd55-23.jpg

i.postimg.cc/bNCWHmp3/gtabd55-28.jpg
i.postimg.cc/FsW8gTNT/gtabd55-29.jpg
i.postimg.cc/vHqkL0b2/gtabd55-30.jpg
i.postimg.cc/fT2pj8Dg/gtabd55-31.jpg
i.postimg.cc/CLPXHcSt/gtabd55-32.jpg
i.postimg.cc/CLPXHcSQ/gtabd55-33.jpg
i.postimg.cc/WbWC65Ty/gtabd55-34.jpg
i.postimg.cc/MKPNb9zk/gtabd55-35.jpg
i.postimg.cc/7YsdMKwp/gtabd55-36.jpg
i.postimg.cc/c492MFdG/gtabd55-37.jpg
i.postimg.cc/NfJS7dQw/gtabd55-38.jpg
i.postimg.cc/jSD98yS3/gtabd55-39.jpg
i.postimg.cc/655FvkJX/gtabd55-4.jpg
i.postimg.cc/Sxn5Zcxv/gtabd55-40.jpg
i.postimg.cc/L8J7yj80/gtabd55-41.jpg
i.postimg.cc/Z5Wgf652/gtabd55-41a.jpg



w grze planowany był system kierunkowskazów aby wiedzieć w którą stronę sie kierować
i.postimg.cc/9QDSxyfH/gtabd55-44.jpg
i.postimg.cc/htXwCVGW/gtabd55-45.jpg
i.postimg.cc/rpTJjNrj/Bez-tytulu-1.jpg


i.postimg.cc/BQQRKr93/gtabd55-5.jpg
miasto z vertex color - punktowe rozjaśnianie
i.postimg.cc/3JJzvs53/gtabd55-5a.jpg
i.postimg.cc/J44SkfV1/gtabd55-6.jpg

jakieś mapy plany itd
i.postimg.cc/0yz3t7NM/gtabdmaps1.jpg
i.postimg.cc/QdvzvVBC/gtabigdaygranice3.jpg
i.postimg.cc/Z5XQX09d/gtawyspa1a.jpg
i.postimg.cc/JhJF8mJd/mapabiday2.jpg
i.postimg.cc/QM5zDs5q/mapabigday3.jpg
i.postimg.cc/rpWHTcWb/mapagtabigday.jpg

miasto i park Sabaru, brakowało czasu aby umieścić tam roślinność ławki itd
i.postimg.cc/N0TntYT3/miasto09l.jpg

w międzyczasie wyszły mody na zmianę grafiki 2dfx coś z renderowaniem, oczywiście trzeba było sprawdzić jak będzie wyglądać mod
i.postimg.cc/zBFPLjxj/Sans-titre-11s.jpg
i.postimg.cc/Jn5dyqpk/Sans-titre-5.jpg

i.postimg.cc/gJHBwDgB/snieg.jpg
i.postimg.cc/76nQCVKR/snieg1.jpg
i.postimg.cc/gJHBwDgQ/snieg2.jpg
i.postimg.cc/V6WHSRKT/snieg3.jpg

i.postimg.cc/90Xgy7SV/wiezowiecbd2.jpg
i.postimg.cc/HnWvbyKT/wiezowiecbd2-1.jpg
i.postimg.cc/d3QNGyXQ/woda.jpg
i.postimg.cc/Y02DQWVS/woda3.jpg
i.postimg.cc/kMwpqT6r/wyspa10.jpg
i.postimg.cc/MZtFq9MS/wyspa11.jpg
i.postimg.cc/CMJQScBT/wyspa12.jpg
i.postimg.cc/nVTPp3jf/wyspa13.jpg
i.postimg.cc/pVk6RshX/wyspa16.jpg
i.postimg.cc/L4vb2xYs/wyspa17.jpg

żółte elementy to nie ścieżki pieszych tylko zaznaczenie 3dsmax w którym miejscu ma powstać plaża
i.postimg.cc/2jTKr0b3/wyspa19.jpg
i.postimg.cc/05ZBPVMQ/wyspa18.jpg

i.postimg.cc/KjcptMVz/wyspa2-15.jpg
i.postimg.cc/hvCysGWB/wyspa2-16.jpg
i.postimg.cc/fyH2Cbnw/wyspa2-18.jpg

ulica miała powstać blisko wody
i.postimg.cc/L5yCDsK5/wyspa2-21.jpg
i.postimg.cc/Y0XnRSK9/wyspa2-22.jpg
i.postimg.cc/d3WH60Pk/wyspa2-23.jpg

i.postimg.cc/3r9cYt44/wyspa21.jpg
i.postimg.cc/NGbzBd92/wyspa24.jpg
i.postimg.cc/J4ndnjZ7/wyspa25.jpg
i.postimg.cc/1RMjsvnN/wyspa28.jpg
i.postimg.cc/j28gcj0f/wyspa3.jpg
i.postimg.cc/yYdrd0cx/wyspa30.jpg
i.postimg.cc/NfMPMRmK/wyspa31.jpg
i.postimg.cc/bNJFJ1kJ/wyspa32.jpg

model - to willa Sabaru lub Zbocura nie pamiętam ale wiem że któryś stworzył bardzo dokładną tą wille
przystań to miało powstać miejsce w które można by przyjechać
i.postimg.cc/sDX0X57W/wyspa34.jpg
i.postimg.cc/dt1S1Gr8/wyspa35.jpg


wyspy były wgrywane tylko testowo mało szczegłowe i miałybyć usunięte, całość screenów musiałem skrócić bo dłuuugo by się wczytywały tu na forum. Pamiętam jak tworzenie takiej mapy dawało mi radość. Szeroki uśmiech inspiracja była jak czasami zobaczyłem jak ktoś tworzył wcześniej mody, pamiętam mod który modyfikowł mapę i był stworzony przez jednego użytkownika w okresie przerwy świątecznej nowa wyspa była mała ale bardzo fajnie dopracowana, drogi, drzewa wdłóż drogi nie pamiętam nazwy, pamiętam mod Surmaka o nazwie Day City, który też stworzył duże tereny do Vice City ale mod nigdy nie wyszedł do grania. Czasami sobie myślę że ukończyłbym te tereny w zmodeler 3D dodał roślinność i chociaż trochę się przejechał. Jest wiele zaczętych budynków, projektów ale brak chęci na ich dokończenie i trzeba byłoby mieć najlepiej starszego kompa z win xp. Po drugie prówałem uruchomić modyfikowane VC na win10 i wyskakuje błąd.
i.postimg.cc/286X6nhF/wyspa88.jpg

edit:
wpadłem na pomysł aby na szczycie wyspy którą modelowałem w zmodeler umieścić hotel lub jakiś budynek - ale prowadzić będzie do niego droga z piasku. Czy kiedyś to nastąpi nie wiem Z przymrużeniem oka
i.postimg.cc/25DxsrXd/hotelnaszczycie1.jpg
i.postimg.cc/CKs4YXWn/hotelnaszczycie2.jpg
i.postimg.cc/hG10g6H7/hotelnaszczycie3.jpg

mniej więcej o takie rozległe tereny pozamiejskie mi chodziło
i.postimg.cc/Zqh9zX0W/Zrzut-ekranu-1692.png
i.postimg.cc/HLCJ1FjM/Zrzut-ekranu-1693.png


edit 11.11.2025 dodałem trochę ruchu ulicznego
i.postimg.cc/KYyKhC4t/Zrzut-ekranu-1694.png
i.postimg.cc/Gmv2KzK7/Zrzut-ekranu-1698.png

Połączony z listopada 15 2025 19:04:37:
zmieniłem te brzydkie tekstury tego budunku i wymodelowałem kilka prostych budynków aby urozmaicić grę.
i.postimg.cc/HknqZcyY/Zrzut-ekranu-(1705).png
i.postimg.cc/SxPwwS69/Zrzut-ekranu-(1709).png

i.postimg.cc/GmfZZLF8/Zrzut-ekranu-(1712).png
i.postimg.cc/wjrSSqXs/Zrzut-ekranu-(1713).png

budynek kwiaciarni jest trochę ciemny w grze, vertex color chyba nie zadziałał. Tekstury ulicy na razie nie zwracam uwagi bo będe chciał ulepszyć te ulice.
i.postimg.cc/13dLLmGg/Zrzut-ekranu-(1714).png
i.postimg.cc/GmfZZLFx/Zrzut-ekranu-(1715).png
i.postimg.cc/t4cLLq3k/Zrzut-ekranu-(1716).png
jeśli ktoś chciałby pomóc nawet bez większych umiejętności to można Szeroki uśmiech

Połączony z listopada 22 2025 18:54:23:
edit 22.11.2025
dodałem modele LOD drzew, tego brakowało przy tak wielkich terenach, jak poza miastem to poza miastem!
pierwsze co dodałem to te 4 drzewka w oddali Uśmiech
i.postimg.cc/VNGVBLLz/Zrzut-ekranu-(1738).png

i.postimg.cc/brjH1KbN/Zrzut-ekranu-(1740).png
i.postimg.cc/FzQg02cN/Zrzut-ekranu-(1745).png
i.postimg.cc/0jqd7Lmv/Zrzut-ekranu-(1746).png

takie były kanciate ulice Zdziwko modelowanie nowych to dużo roboty z teksturowaniem
i.postimg.cc/4yTbprtT/Zrzut-ekranu-(1769).png
Edytowane przez diwon dnia 22-11-2025 19:54
 
Conrado967
O kurcze, ale historii i ciekawostek z tworzenia modu Uśmiech. Dobrze że się to uchowało przed skasowaniem. I fajnie, ze opisujesz to tutaj Szeroki uśmiech
Zawsze możesz użyć jakiejś maszyny wirtualnej z odpalonym Windows XP, żeby sobie nie dublować sprzętów na biurku.
Mi co jakiś czas chodzi po głowie żeby dokończyć model Honkera i go wydać, chociaż do Vice City i San Andreas, ale trochę za mało czasu i zapału na takie rzeczy teraz mam.
Ale niczego nie skreślam, czeka na swój czas.
Mam też trochę mapki zrobionej mojej rodzinnej wioski. Musiałbym to jednak odkopać na dysku.

Masz zamiar dalej podłubać jakoś poważniej ten mod? Coś pamiętam jak wyszła jakaś niedokończona beta tego modu. Wrzuciłem ją tutaj, ale to był schyłkowy czas kiedy się tym interesowałem jakoś bardziej niestety.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
diwon
z win 10 sobie poradziłem, stare programy działają lepiej niż na win 8. Wszystko działa. Do uruchomienia VC potrzeba 2 mody asi SilentPatch v.11.1 lub ddraw aby działało na win10. No takie modelowanie wymaga czasu, ja ten mod zacząłem na nowo już ok 21 dni temu w wolnym czasie staram się dłubać coś ulepszać. Po tylu latach widzę ile rzeczy można poprawić, chciałbym trochę ulepszyć miasto zwiększyć klimat, dodać kilka budynków, ulepszyć kanciate ulice - wziąłem się od nowa za teksturowanie i modelowanie ulic mam jakieś 70-80% ulic przerobionych, tekstura chodnika i ulicy będzie ustawiona tak jak idzie każdy face to daje super efekt ale wymaga czasu. Trzeba upiekszyć ten mod i wydać Szeroki uśmiech
biały jasny chodnik po lewej był, jest inna tekstura + usunięcie chodnika po prawej stronie, nie wiem czemu robi się pixeloza trawy i ulic...
i.postimg.cc/VNqFP6GZ/Zrzut-ekranu-(1796).png
dawniej też był taki problem ale nie pamiętam co zmieniłem chyba pozostaje na nowo nałożenie tekstury trawy w 3ds max Sceptyczny
i.postimg.cc/zB8DxJcq/gtabd52-19.jpg
edit. Już mam! W txdworshop 4.0b należy zmienić wersję gry z gta3 na gtavc do każdego .txd i to poprawia mapowanie tekstur. Txdbuilder domyślnie tworzy pliki txd pod gta3.

zmieniłem tą podwójną drogę, pierwsza wersja to były początki modelowania i poprostu wynikała z tego że jak już się coś udało wymodelować to się dodało, nowa wersja całkowicie inaczej oddaje klimat.
i.postimg.cc/YqTN4gTm/Zrzut-ekranu-(1797).png

i.postimg.cc/VL29SM2S/Zrzut-ekranu-(1807).png

i.postimg.cc/9FsP4Tsw/Zrzut-ekranu-(1808).png

i.postimg.cc/gk1ywR1X/Zrzut-ekranu-(1809).png

w takim stylu będą ulice, ale część miasta zostawię w starych teksturach ulic
i.postimg.cc/02hG6mhG/Zrzut-ekranu-(1810).png

spróbuj odkopać na dysku to może się doda to do modu i zobaczysz jaki efekt będzie w grze

Połączony z grudnia 16 2025 10:44:53:
edit grudzień 2025 cos tam modeluje testuje przerabiam, długo schodzi przy wyspie z zmodeler, doszedłem do wniosku że droga do okoła wyspy wymaga nowego modelu bo ma niedociągnięcia, kanciate zakręty, można dodać pobocze z piasku, że jak się wjedzie na pobocze to pojawia się kurz piasku i zmienia przyczepność auta. Góra widoczna na zdjeciach próbuję ją skopiowac bo w innych miejscach mapy tworzy lepszy krajobraz. Na początku jeszcze pomyślałem jak będzie wyglądać jak w VC spadnie trochę śniegu Szeroki uśmiech

i.postimg.cc/nzpXC1Dg/Zrzut-ekranu-(1863).png
i.postimg.cc/LX2JnVPK/Zrzut-ekranu-(1864).png
i.postimg.cc/PxTCPMDn/Zrzut-ekranu-(1865).png
i.postimg.cc/nzpXC1mV/Zrzut-ekranu-(1866).png
i.postimg.cc/50g6vF5N/Zrzut-ekranu-(1868).png
i.postimg.cc/hjsfx78S/Zrzut-ekranu-(1870).png
i.postimg.cc/jjVwrTdP/Zrzut-ekranu-(1873).png
i.postimg.cc/XvwZjPpc/Zrzut-ekranu-(1888).png
i.postimg.cc/8ChFpYjb/Zrzut-ekranu-(1889).png
i.postimg.cc/jjzWx1LX/Zrzut-ekranu-(1894).png
i.postimg.cc/XvwZjPpf/Zrzut-ekranu-(1898).png
i.postimg.cc/VNjSfhdH/Zrzut-ekranu-(1901).png
i.postimg.cc/Lszq9WnW/Zrzut-ekranu-(1915).png
i.postimg.cc/76w5fN2N/Zrzut-ekranu-(1917).png
i.postimg.cc/0QPzbCwX/Zrzut-ekranu-(1918).png

a tu ta droga którą myślę modelować od nowa i domodelować teren w zmodeler do drogi
i.postimg.cc/j5tDLh7g/Zrzut-ekranu-(1920).png

Połączony z lutego 03 2026 13:15:22:
edit 2026, modelowanie zakończyłem nie chce mi sie modelować, natomiast robię kosmetyczne zmiany, wyspy są duże i wysokie że krajobraz był nie widoczny, o to co było widać na szczycie góry

i.postimg.cc/9FF6SJ6r/Zrzut-ekranu-(34).png
i.postimg.cc/76kcNV3W/Zrzut-ekranu-(35).png

o to efekty zmiany
i.postimg.cc/Gh55frPX/Zrzut-ekranu-(37).png

tu chodzi o roślinność w oddali i wyspę
i.postimg.cc/TYFt90fx/Zrzut-ekranu-(49).png

efekt końcowy
i.postimg.cc/PfFyXyC9/Zrzut-ekranu-(52).png
i.postimg.cc/3rb181yp/Zrzut-ekranu-(53).png
i.postimg.cc/L5rjzyf1/Zrzut-ekranu-(57).png

link co całej galerii
https://postimg.c...c/3ebb33ba
timecyc bezchmurne niebo odległość pzycinania kamery 3500, 3000 wieczorem, parametry jeszcze do testów, ale oprócz tego mod 8-10x odleglosc drzew -obiektów dynamicznych jeśli w grze drzewo było widziane z odległosci 140m to po tym widać je z 1400m choć i tak blisko minus że gra wywala crashe często podczas lotu helikopterem.
Edytowane przez diwon dnia 03-02-2026 14:15
 
Przejdź do forum: