GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
[FIN|GTA SA|ZMD2] FMŻ BIZON Z056 Super
Lanser975
Dobrze, że chociaż Ty troszke działasz :3 Zmotywujesz ludzi i może w końcu ruszy progress pełną parą Szeroki uśmiech

PS. Jak chcesz to mogę jakieś teksturki skołować :3
 
Conrado967
Pulpit i wajchy.
i.imgur.com/cISdlib.png

i.imgur.com/vGEunF9.png


Porób, jesli możesz Z przymrużeniem oka, jakieś zdjęcia hederu i zespołu napędowego (zębatek i kół pasowych). Zależy mi na w miarę czystych elementach i tez nie zniszczone nadto, ale jeśli będą troszkę pozdzierane z lakieru to nie szkodzi.

Tymczasem dobranoc Język.

Połączony z lipiec 03 2014 00:14:21:
i.imgur.com/gqZFGH8.png

Dziubiem, dziubiem. Powolutku.

Połączony z lipiec 08 2014 06:42:11:
i.imgur.com/DlvD3mK.png

i.imgur.com/R72x65Q.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 08-07-2014 06:42
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Jamsza
Ładne, naprawdę kawał dobrej roboty Uśmiech
Uśmiech
 
Conrado967
Topornie idzie....

i.imgur.com/Cdl1jJl.png
i.imgur.com/pZMzbf6.png

...ale tak z grubsza to jeszcze Andoria i koła pasowe... I konwercimy Język!

Dzięki Jamsza! Słyszeć to od osoby, która dłużej w tym siedzi i ma takie osiągnięcia na głowie, to coś na prawdę miłego Uśmiech.

Połączony z lipiec 24 2014 19:11:18:
i.imgur.com/1dS9hmI.png

Pomoże ktoś Uśmiech? Ma ktoś możliwość wykonania zdjęcia napędu hederu? Chodzi mi dokładniej o koło pasowe które jest widoczne na tym zdjęciu pod schodkami, a na zdjęciu poniżej zaznaczone na czerwono. Ewentualnie jakby ktoś znalazł, bo ja w google znaleźć nie mogę:/.

i.imgur.com/xuCcc6n.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 24-07-2014 19:11
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Ładnie ładnie Szeroki uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Dzięki Z przymrużeniem oka!

i.imgur.com/afWwXOC.png

i.imgur.com/y7jdrAv.png

Niech ten koszmar się w końcu skończy ;d!!!

No okej, może nie jest tak strasznie, ale strasznie mi się dłuży to tekturzenie. Na szczęście jeszcze tylko silnik...
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Widzę, że wszystko zmierza ku końcowi. Bardzo ładnie to wygląda Uśmiech
Ps. Zdjecia tego napędu podesle jutro Uśmiech
 
Conrado967
Podeślij też jak możesz zdjęcie wnętrza zbiornika i ślimaka który tam jest.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Camil1999
Model jest/będzie w low poly czy high poly? Bo jeśli high, to chyba niestety nie zagości w moim GTA :/
 
Conrado967
Model jak widać jest high poly, albo nawet powiem, że jest on koszmarnie źle zoptymalizowany. Wątpię abym to poprawił, ale teraz widzę jakie błędy popełniłem i gdzie zbyt dużo nawaliłem polygonów i jakich elementów nie będzie widać których nie było sensu robić.

Połączony z sierpień 16 2014 21:49:52:
i.imgur.com/Wov4rlN.png

i.imgur.com/kfA8GaX.png

i.imgur.com/lJNJcji.png

i.imgur.com/MhKmTVm.png

i.imgur.com/G0l8fWJ.png

Niby tak mało zostało... A tak męczy.
Edytowane przez Conrado967 dnia 16-08-2014 21:49
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Pięknie to wszystko wygląda. Jestem pełen podziwu. Uśmiech W dodatku ta Andoria. Nic dodać, nic ująć Język
 
Mazur1133
Conrado967 napisał(a):

Model jak widać jest high poly, albo nawet powiem, że jest on koszmarnie źle zoptymalizowany. Wątpię abym to poprawił, ale teraz widzę jakie błędy popełniłem i gdzie zbyt dużo nawaliłem polygonów i jakich elementów nie będzie widać których nie było sensu robić.


Silnik wygląda bardzo realistycznie - fajne tekstury. Ja też walę te polygony bez opamiętania. U mnie silnik razem z osprzętem ma tylko 55k;p
i.imgur.com/B5fr6rk.png
 
Conrado967
Dzięki. Tak jak silnik chciałbym, żeby cały kombajn wyglądał, ale z resztą nie jest tak źle.

Ten kombajn mi się tnie w zmodelerze, a wiec ja się boje co to będzie w grze :/...
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Mazur1133
Moje modele też się tną. Zmodeler po prostu tak ma ponieważ nie został napisany do obsługi zbyt szczegółowych modeli.
i.imgur.com/B5fr6rk.png
 
Conrado967
Mam problemy z konwertem. Kombajn najprawdopodobniej nie będzie taki jak mi się wymarzył, a więc jak najwięcej ruchomych elemntów takich jak motowidły, ślimak, wialnia. Na razie model nie chce pojawić się nawet w GTA. Gdy spawnuje go znika dźwięk gry. Dziwna ta reakcja, ale już czuje, że nie będzie łatwo...

PS: nie chce ktoś sie zająć konwertem do GTA IV? Oczywiście nie będzie musiał implementować ruchomych części, a tylko by fajnie się jeździło i w miarę ładnie wyglądał ten model na Rage. No i żeby była baza do konwertu do piątka Język.

Połączony z wrzesień 11 2014 07:16:02:
Czy to, że mi szatkuje model gdy zacząłem łączyć elementy do chasisu to normalne w Zmodzie przy tak szczegółowym modelu? Konwert idzie powoli i chyba nie będzie taki jakbym chciał do końca, ale cóż...
Edytowane przez Conrado967 dnia 11-09-2014 07:16
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Mazur1133
U mnie przy łączeniu elementów zaczęły pojawiać się dziwne artefakty. Przez sekundę model był poszatkowany, po czym wszystko wracało do normy. Eksport przebiegał normalnie. Natomiast po imporcie dostawałem to:

i1371.photobucket.com/albums/ag287/mazur1133/Warszawa%20Ghia%20do%20GTA4/wtf_zps55f6ad1c.jpg
i.imgur.com/B5fr6rk.png
 
Conrado967
Ja mam podobnie. Zmodeler to jednak już leciwy wynalazek. Ciekawe czy w trójce to poprawili.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
SpiderMan
Mazur1133 napisał(a):

U mnie przy łączeniu elementów zaczęły pojawiać się dziwne artefakty. Przez sekundę model był poszatkowany, po czym wszystko wracało do normy. Eksport przebiegał normalnie. Natomiast po imporcie dostawałem to:

i1371.photobucket.com/albums/ag287/mazur1133/Warszawa%20Ghia%20do%20GTA4/wtf_zps55f6ad1c.jpg


Też tak miałem kiedy Eksportowałem STARA 200 do GTA IV. Po prostu model jest za Very High Poly bądź jego Long Distance 1-2 jest za High Poly.
SpiderMan Studio YouTube user: spiderpawel
https://www.youtube.com/user/spiderpawel/
https://www.facebook.com/spiderpawel/
Konwersja, Konwert: Zmiana jednej formy danych komputerowych w inną formę, zmiana formatu pliku na taki, który może zostać odczytany przez program komputerowy inny niż ten, w którym został utworzony.
Konwertuje do tych gier:
Grand Theft Auto: [III] . [Vice City] . [San Andreas] . [IV] . [V].
18 Wheels of Steel: [Hard Truck] . [Across America] . [Pedal to the Metal] . [Convoy] . [Haulin] . [American long Haul] . [Extreme Trucker] . [Extreme Trucker 2].
Truck Simulator: [Euro] . [German].
 
www.youtube.com/user/spiderpawel
Conrado967
i.imgur.com/mtkjx7Ul.jpg

i.imgur.com/uq1uYkGl.jpg

Coming soon Szeroki uśmiech!
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Mazur1133
Wielka czerwona bestia;-)
i.imgur.com/B5fr6rk.png
 
Przejdź do forum: