GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
[FIN|GTA SA|ZMD2] FMŻ BIZON Z056 Super
Lanser975
Piękny Uśmiech Good job, Conrado Uśmiech
 
Conrado967
Poczekajcie z pochwałami na zakończenie, ostateczne prac Z przymrużeniem oka. Nie dużo mu zostało Szeroki uśmiech.

Połączony z październik 08 2014 22:11:00:
Ale i tak dziękuje!

Połączony z listopad 11 2014 16:15:11:
Żeby nie było to coś robię,a le idzie to... mozolnie. Do tego doszedł problem z cieniami, efekt końcowy niby tak blisko, a wcale mnie on nie satysfakcjonuje Smutek. Szkoda, że wszystko rozbija się o czas, a w sumie to pół kombajnu najchętniej zrobiłbym od zera jeszcze raz, ale nie mogę sobie na to pozwolić...
i.imgur.com/aU9dNhP.png
i.imgur.com/QnAkCzh.png
i.imgur.com/yMXrMlH.png
i.imgur.com/65TB499.png
i.imgur.com/q8XIwHj.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 11-11-2014 16:15
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Conrado, nie gadaj głupot, zarąbiście Ci wyszedł ten Bizon Uśmiech Kiedyś jak bawiłem się w konwertowanie też miałem problem z cieniami, ale nie wiem jak temu zaradzić :/ Może panowie po fachu coś wiedzą na ten temat :3
 
Conrado967
Ja wiem co jest zrypne. Te strzałeczki przy obiektach (chyba normals się nazywają) są w złą stronę wykręcone i wtedy gra źle interpretuje padanie światła. Jak tekstura mryga to wina tego, ze zbyt blisko siebie sa dwie warstwy face'ów- jedna odpowiedzialna za prawą,a druga za lewą stronę. Najchętniej zaimportowałbym to jakoś do blendera i wziął remove doubles, to by sie może ogarnęło co nieco. W dzień wygląda w miarę dobrze. Na razie walczę z klapą zbiornika, która z uporem maniaka nie chce się prawidłowo zamykać i jeszcze obiekty extra które mi świrują za sprawą swoich normalów czy axisów- już sam tego nie odróżniam.
Kolejnym problemem jaki napotkałem na drodze tworzenia tego kombajnu były skręcane koła. W GTA można mieć 3 osiowy pojazd i plany miały być takie, że dwa tylne koła to koła skrętne Bizona, dwa środkowe to duże koła w kombajnie i dwa przednie to ślimak. No niestety głupie GTA interpretuje tylnie i środkowe koła tak samo czyli jako skretne w Bizonie- dlatego kombajn w GTA tak skręca. Musiałem wiec zrezygnować z tych środkowych i ślimak jest nieruchomy- trudno.
Chciałem by wszystkie osłony pojawiały się losowo. Jednak osłona sieczkarni pojawiała sie nawet gdy sieczkarni nie było- pomimo tego, ze uczepiłem to extra do extra sieczkarni. Ponadto przy hederze extra latają przyzcepione jakby raczej do budy kombajnu, a nie samego hedera pomimo tego, że umieszczone są pod obiektem hederu (misc_a).
W moim planie na ten mod uwzględniałem też wahliwą tylną oś- no niestety też się nie da, bo wychodzi mi, ze obie osie są wahliwe albo żadna... Wybrałem opcje żadna chociaż i tak dummy od siedzenia kierowcy zachowuje sie jakby te osie były wahliwe tak jak kombajn miał w GTA standardowo.

W miedzy czasie w moejj głowie powstały pomysły które mogły by naprawić cześć nieudanych implementacji wcześniejszych idei. Mianowicie można by zrobić heder jako osobny model w grze. Wówczas używając pojazdu koparki w san andreas można by podjeżdżać samym kombajnem i zaczepiać gardzielą heder. Heder miałby własne koła więc można by animowac obroty motowideł, ślimaka i jeszcze ewentualnie jakiegoś trybika w przkładni. Taki model musiałby miec lekki handling. Wyglądało by to prawie jak w LSie. Szkoda, ze prawdopodobnie ten pomysł zostanie w mojej głowie i tutaj na forum. Premiera bizona i tak cholera wie kiedy będzie, bo wszystkie plany i zapał który czasem jest rozbija się o czas jaki moge poświęcić na ten mało efektowny proces tworzenia modu do GTA Smutek.

Hheh tak narzekam, a nawet nie podziękowałem za pochwałę Z przymrużeniem oka. Także dziękuje. Jesli faktycznie tak nie jest źle to może wydam go takiego jak jest tylko ogarnę te extra i dźwięki tez muszą być Szeroki uśmiech!
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Dźwięki to obowiązek Szeroki uśmiech Szkoda że GTA SA jest bardzo podatne na modyfikacje dopiero jak do zabawy wchodzi skrypt ASI :/ Jakby ktoś z nas ogarniał silnik GTA jak DK22Pac albo nasz rodak Silent to moglibyśmy się pobawić w animacje Szeroki uśmiech
 
Conrado967
Wówczas musiałbym dopieścić model ;d!

No my tu gadu gadu o Bizku, a gdzie Twój Ursusek Język?
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Od września tamtego roku nic nie robiłem... Poszedł w odstawkę, podobnie jak Star 266. Nie mam czasu na nic. W dodatku kumpel mnie zrobił w balona i muszę od podstaw zrobić stronę szkoły, a przed tym muszę się PHP nauczyć, to kolejna strata czasu :/
Chciałbym w końcu skończyć, ale czas nie pozwala... Niestety...
 
SpiderMan
Dla mnie bardzo ładnie się prezentuje konwersja i wygląd tego kombajnu.
SpiderMan Studio YouTube user: spiderpawel
https://www.youtube.com/user/spiderpawel/
https://www.facebook.com/spiderpawel/
Konwersja, Konwert: Zmiana jednej formy danych komputerowych w inną formę, zmiana formatu pliku na taki, który może zostać odczytany przez program komputerowy inny niż ten, w którym został utworzony.
Konwertuje do tych gier:
Grand Theft Auto: [III] . [Vice City] . [San Andreas] . [IV] . [V].
18 Wheels of Steel: [Hard Truck] . [Across America] . [Pedal to the Metal] . [Convoy] . [Haulin] . [American long Haul] . [Extreme Trucker] . [Extreme Trucker 2].
Truck Simulator: [Euro] . [German].
 
www.youtube.com/user/spiderpawel
bajos
Bizon jest ładny, a to silnik GTA jest do D. Źle napisali cieniowanie, a używali tego samego silnika od GTA3 bez żadnych znaczących popraw, a np. taki Far Cry 1 z tego samego roku (2004) to niebo, a ziemia
img.userbarz.com/82/16359.png
img.userbarz.com/4/600.png
img.userbarz.com/166/33066.png
img.userbarz.com/51/10193.jpg
 
Conrado967
@Lanser jak ja Cię rozumiem Smutek. Powodzenia życzę z tymi wszystkimi projektami!

Dzięki reszcie panom za pochwały,a le fakt jest taki, ze niektóre konwersje lepiej wyglądają od mojego modelu- zobaczymy co się z tym uda jeszcze zrobić. Chętny ktoś do konwersji Bizka do IV?

Połączony z November 23 2014 13:50:01:
YouTube Video


Heheh ghost rider i Bizek Uśmiech
Edytowane przez Conrado967 dnia 23-11-2014 13:50
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Konrad, w końcu w końcu ! *** wygląda w GTA, szkoda że pod ręką nie mamy narzędzi developerskich... tam zrobienie czegoś ruchomego to przysłowiowe dwa kliknięcia. Bo jeżeli ci z rockstara się tak trudzili przy robieniu modeli to ich podziwiam.
A i jeszcze mam prośbę do Lansera, odnośnie tej strony szkoły załóż temat na forum i nie cuduj z pisaniem jej od zera, postaw na np. WordPressie z dobrym szablonem i zrób stronę na wysokim poziomie bo tak to będziesz klepał całe życie a i tak nie uklepiesz. Łatwiej jest napisać fajny plugin w PHP do jakiegoś CMS niż pisać cały od podstaw. Jak założysz temat to wytłumaczę ci dlaczego.

// Koniec OT Szeroki uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
img.audiovis.nac.gov.pl/SM0/SM0_40-2-90-8.jpg

Dzięki Maurycy Uśmiech.

Połączony z listopad 29 2014 03:09:21:
Coś mi sie ten kolor nie podoba wciąż,,a wy co myślicie?
i.imgur.com/TBdClKV.png
i.imgur.com/kRCG24s.png
i.imgur.com/klm2EDO.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 29-11-2014 03:09
 
http://gtapolishmods.cba.pl
55TIGER39

i.imgur.com/klm2EDO.png


Moim zdaniem zbytnio się zlewa. Czyżbyś miał bug z gta że czasami pojazdy takie są czy to wina modelu?
img252.imageshack.us/img252/516/userbar2.jpg
i.imgur.com/WTrqmc2.gif
 
bajos
Conrado, skopiuj materiał karoserii do Bizona z orginalnego pojazdu z gta sa tylko wypakuj do folderu z .dff plik "particles.txd".
img.userbarz.com/82/16359.png
img.userbarz.com/4/600.png
img.userbarz.com/166/33066.png
img.userbarz.com/51/10193.jpg
 
Conrado967
Chyba Wina modelu Smutek ale GTA też jest takie niedorypane, ze aż ręce opadają.

bajos, ale ja Ciebie nic nie rozumiem xD
 
http://gtapolishmods.cba.pl
bajos
1.Zrób sobie jakiś folder
2.Wypakuj do tego folderu plik .dff z jakiegoś oryginalnego pojazdu z gta3.img.
3.Wypakuj z /models/particle.txd wszystkie pliki do ów folderu
4.Otwórz zmodem2 ten .dff w folderze. Powinno wczytać tekstury które tam są.
5.W ME usuń wszystkie materiały oprócz materiału karoserii.
6.W hierarhi usuń wszystko.
7.Zaimportuj Bizona
8.Teraz musisz w każdym elemencie Bizona brać na zaznaczanie polygonsów i w narzędziach zmoda Select->Select by material i tam wybierasz swój materiał którym jest lakier Bizona. Zaznacza Ci to.
9.Zmieniasz materiał tego zaznaczenia (tak jak przy teksturowaniu) na materiał wyciągnięty z auta.
10.W ME do wyciągniętego materiału dodajesz na niezajętym slocie teksturę, która była na starym materiale lakieru Bizona.

*ME - Materials Editor
*Materiał - to jest to co znajduje się w Materials Editor w tabelce Uśmiech
img.userbarz.com/82/16359.png
img.userbarz.com/4/600.png
img.userbarz.com/166/33066.png
img.userbarz.com/51/10193.jpg
 
Conrado967
No tak tylko co ja tym osiągnę i czemu by miało to zadziałać? Generalnie to jak zastosuje [spec] to karoseria już nie wygląda monolitycznie, ale wtedy kombajn błyszczy sie jakby był z plastiku i wypolerowany to mogę przełknąć jako specyfikę San Andreasowej grafiki, ale wychodzą na wierzch kwiatki złego tworzenia tego modelu, bo przenikają przez siebie tekstury i muszę to jakoś przerobić żeby wyglądało w miarę dobrze.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
bajos
To nie ma się co dziwić jak nie dałeś [spec]. Możesz spróbować zmniejszyć spec, ale mi to nie działało i Zmod ciągle przywracał domyślną wartość spec. Może GTA:SA nie obsługuje natężenia odbicia.Tym osiągniesz to, że będzie wyglądał jak ten oryginalny z GTA:SA
img.userbarz.com/82/16359.png
img.userbarz.com/4/600.png
img.userbarz.com/166/33066.png
img.userbarz.com/51/10193.jpg
 
55TIGER39
Ahaaaaaa i wszystko jasne. W san andreas bez spec auto właśnie tak wygląda zlane. To już zależy jak o teksturujesz itp. Popatrz na necie, praktycznie każdy model ma [spec] nie które wyglądają jak takie zabawki a inne wyglądają na prawdę ładnie i to nie wina [spec] a tekstur jakich używasz i tym podobne.
img252.imageshack.us/img252/516/userbar2.jpg
i.imgur.com/WTrqmc2.gif
 
Conrado967
Jak to nie wina spec skoro pod jednym z kątów kamery cała górna cześć kombajnu świeci się jakby była lustrem. TO mnie tak zawsze wkurzało jak robiłem jakiś mod do San Andreas...
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Przejdź do forum: