GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
[FIN|GTA SA|ZMD2] FMŻ BIZON Z056 Super
marko1925
Maurycy nie tylko max mam bajery, blender też ma wiele.
 
maurycy815
Napisałem np. w maxie ;D Blender, 3DS Max, Maya, Cinema 4D, można tak bez końca wymieniać Uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Kolumna kierownicy:
i.imgur.com/Xr6kU4k.png

Siłownik:
i.imgur.com/ei0GXc5.png

Półka na akumulatory:
i.imgur.com/MLcRLQc.png

Pulpit operatora:
i.imgur.com/9xES7Au.png
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Jak na zmodelera jest git ;D Tylko cieniowanie na siłowniku do poprawienia
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Wiem. Musiał mi umknąć przy poprawianiu cieni.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Mazur1133
Obwódki paskudne, ale reszta prezentuje się zacnie;-)
i.imgur.com/B5fr6rk.png
 
maurycy815
W sumie żmudna praca cie czeka, obwódki więcej poly. I poprawa cieniowania.
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Cieniowanie już ogarnięte, a obwódek na razie nie poprawie i nie wiem czy to zrobię.

Poza tym co to za trudność: wyprostować do poziomu te liczniki i zrobić nowy cylinder z 3 sekcjami, odpowiednio wyskalować i poprzesuwać w pionie, a później znów przekręcić i dopasować do kąta pulpitu. Skopiować tak razy 3 i 2 wyskalować odpowiednio mniejsze. Szeroki uśmiech Chyba, ze coś i tak robię na około to muzę coś polecicie.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Ładnie, ładnieUśmiech Jedyne co do poprawy to wajcha od skręcania klepiska i skrzyni biegow, wydają mi sie trochę za małe. Poza tym wszystko ok. Szeroki uśmiech
 
Conrado967
Za małe na grubość czy na długość? A jeśli chodzi o wygięcie to na każdym zdjęciu to inaczej wygięta Język.

Połączony z sierpień 13 2013 03:06:43:
Kierownica:
i.imgur.com/0H5COwC.png

i.imgur.com/FNh7NGg.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 13-08-2013 03:06
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Jest git Szeroki uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Lanser975
Kurde, muszę sie wziąść za robotę bo u ciebie progress idzie, a u mnie stoi w miejscu Język Poza tym nieźle Ci to idzie Język

PS. Wajcha od skręcania klepiska jest dobrze wygięta tylko za mała. Zaś wajcha od skrzyni jest za krótka i źle wygieta. Jak coś jutro prześle Ci bardziej szczegółowe fotki.
 
maurycy815
Lanser chyba u większości stoi w miejscu, chociaż moja WSK w przypływach weny zdobywa nowe części Język Ale praca ogranicza czas, niestety Język
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Pedał:
i.imgur.com/dolVBXH.png i.imgur.com/N1Dm4Fm.png

Dźwignie od młockarni i motowideł:
i.imgur.com/PXwduJ7.png i.imgur.com/Yrf9xUx.png

Dzięki za pochwały, a co do szybkości robienia modelu to u mnie też szału nie ma :/, a gdzie jeszcze to teksturowania...

Połączony z sierpień 26 2013 01:32:01:
i.imgur.com/HmtNlyV.png

i.imgur.com/FwFqm7U.png

i.imgur.com/lJ4sNL6.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 26-08-2013 01:32
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Jestem naprawdę pod wrażeniem. Uśmiech Bardzo ładnie ci to wychodzi. A co najważniejsze masz chęci do pracy. Język Oby tak dalej Uśmiech
 
Conrado967
Lanser975 napisał(a):
A co najważniejsze masz chęci do pracy. Język


Chyba mnie z kimś mylisz xD, bo od 2 tygodni nic nie robiłem, a dopiero wczoraj się wziąłem za te wytrząsacze jako dość prostą sprawę i miałem jeszcze także zrobić tylne światła, ale z tego co zauważyłem to ile jest modeli BIZONA Z056 tak każdy ma te światła gdzie indziej przymocowane lub inaczej wygięte... Poza tym nie zrobiłem ich, bo już mi leń nie pozwolił...
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Każdy bizonem inaczej przypier** w ścianę, dlatego na każdym zdjęciu światła są gdzie indziej i inaczej powyginane Szeroki uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Lanser975
Conrado967 napisał(a):

każdy ma te światła gdzie indziej przymocowane lub inaczej wygięte... Poza tym nie zrobiłem ich, bo już mi leń nie pozwolił...


Zalezy jaką wersję uwzględniasz. /1 miała lampy przykręcone zaraz za akumulatorami a /5 miała m/w na środku tego kwadrata z tyłu.
 
Conrado967
Zobowiązany zabrałem się do pracy i oto co wyklepałem:

i.imgur.com/lzWgUJL.png
i.imgur.com/RC8VwWI.png
i.imgur.com/Q8hFP00.png
i.imgur.com/XKdbu1F.png
i.imgur.com/8yb20rX.png
i.imgur.com/yXKWphm.png

Da ktoś jakieś wskazówki jak wymodelować bieżnik opony jodły? Domyślam się, że należy zrobić jedną ostkę i obracać ją co 360/ilość_kostek, ale może macie inne sposoby. I czy najpierw taką kostkę oteksturować czy zrobić je wszystkie i dopiero wtedy każdą z osobna teksturować?
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Tu masz jak obrócić coś o dokładną ilość stopni. Najpierw zrób teksturę jednego bloczka i nałóż na bloczek, potem go powiel, zrób teksturę dla opony i koła, na koniec wyślij mi całe koło, a ja ci odeślę model low poly w granicach rozsądku z normal mapką i ładnie rozłożoną teksturą ;d
 
maury-gar.cba.pl
Przejdź do forum: