|
[WIP|GTA|BLENDER]FSR Tarpan Honker
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 08-12-2015 01:16
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|


 |
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 10-12-2015 07:55
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Bardzo ładnie się prezentuje Jak dla mnie baja  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 15-11-2016 16:07
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Odświerzam temat silnikiem .
Na razie polonezowskie 1.5/16 montowane z początku produkcji.



Prawdopodobnie dla Honkera zrobię też diesla Andorie 4CT90. |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 25-11-2016 13:02
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Konrad jaki to ma polycount? Generalnie klasa!  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 03-12-2016 12:43
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Samo auto ~50 tyś trójkątów. Przewiduje, że będzie jeszcze około 30 i koniec.
Silnik 17 tyś trójkątów . Jeszcze nie skończony na 100% więc jeszcze spokojnie 5 tyś dojdzie.
Po serii kolokwiów przed świętami, które mnie czekają wezmę się za kończenie. Mam sporo fotek więc będzie mi teraz lepiej niektóre szczegóły ogarnąć.
Chciałbym jeszcze zrobić wersje ambulans/towarową.
Połączony z grudzień 15 2016 20:31:19:
Komora silnika ogarnięta na 90%



Edytowane przez Conrado967 dnia 15-12-2016 20:31
|
| |
|
|
| 55TIGER39 |
Dodany dnia 15-12-2016 21:21
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 07.04.12
|
*** stary konkretna robota.
Czekam na efekt końcowy po oteksturowaniu
|
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 15-12-2016 21:54
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Ja też 
Połączony z grudzień 26 2016 22:47:50:





Model pierwszej wersji ukończony na 95%... Byłbym już teksturował... ale mam wielki problem z importem modelu do zmodelera :/. Jeśli ktoś zna solucje na ten problem to proszę o pomoc.
Połączony z grudzień 26 2016 23:14:58:

Uff zadziałało, chociaż trochę mam odwracania ...
Teksturujemy !
Edytowane przez Conrado967 dnia 26-12-2016 23:14
|
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 28-12-2016 00:19
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
Polecam teksturowanie w Blenderze. Jak dobrze zaznaczysz seam edges to automatycznie rozłoży Ci uv i będzie można zrobić texture painting. Na ten problem ze Zmodem to polecam tak:
Włączyć backface culling i odwrócić odpowiednio normalne.
Później ustaw sobie origin każdego obiektu na środek układu współrzędnych i eksportuj do .obj
PS. Dlaczego nie używasz smooth shading? Żałamania robi się przez osnaczenie edges jako sharpi modyfikator Edge Split.
|
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 20-01-2017 15:32
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Jak tylko otworzyłem Zmodelera to wróciłem do Blendera i tak teksturuje wszystko 
Dzięki za porady Bajos, smootha używam wybiórczo, bo na karoserii mi się cienie walą, a wszelkie obłe i okrągłe elementy już daje w smoothie.
Aktualny postęp prac.


 |
| |
|
|
| Danekk |
Dodany dnia 20-01-2017 17:10
|

Nowicjusz

Data rejestracji: 26.12.16
|
Oo zaczyna mi się podobać tak trzymaj.  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 11-02-2017 00:14
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Powoli do przodu. Model na ukończeniu, chociaż mam jeszcze chęć wykonania wersji z rurowymi zderzakami, Andorią oraz wersje z paką zamiast plastikowej nadstawki i plandeki.







103k trójkątów. |
| |
|
|
| FranXXpl |
Dodany dnia 14-02-2022 11:15
|

Nowicjusz

Data rejestracji: 08.02.22
|
Kiedyś chyba 5 miesięcy temu był honker na robloxie i nie wiem skąd był ten import |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 10-04-2022 11:57
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
To musiał być jakiś inny model. Mój jest w zasadzie skończony i przekonwertowany do San Andreas ale trochę za bardzo popłynąłem z dopracowywaniem szczegółów, a później już nie miałem czasu. Może się kiedyś jeszcze zbiorę, ale dzisiaj to już by sie przydało przekonwertować do GTA V go . |
| |
|
|
| HwaldarPL |
Dodany dnia 05-07-2022 08:01
|

Nowicjusz

Data rejestracji: 28.06.22
|
Ten Honker bardzo dobrze się prezentuje. Pomysł z konwertem do GTA V jest mega pomysłem, ale pewnie sam proces konwersji byłby zapewne czasochłonny. |
| |
|