GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
[FIN|GTA SA|ZMD2] FMŻ BIZON Z056 Super
Conrado967
Wychodzi na to, że tak jak myślałem tylko, ze za teksturowanie zabierać mi się nie chce na razie.
Dzięki za propozycje pomocy, ale chciałbym jednak by BIZON był moją pracą w 100% i ewentualnie przy konwercie będę się posiłkował kogoś pomocą.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Btw ja koło zawsze robiłem w oddzielnym pliku, więc spokojnie możesz zrobić i całe oteksturować niezależnie od reszty.

A co do pomocy chodziło mi o to aby tekstura koła wyglądała mniej więcej tak:
fc05.deviantart.net/fs70/f/2010/316/1/d/1db4266ed083442b3d30c1419147a8b8-d32n8gc.png

I od razu wypaliłbym tobie normal mapkę do GTA IV Uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Schodki:
i.imgur.com/NRKcqJ8.png

i.imgur.com/6Zodoir.png

Połączony z listopad 03 2013 05:24:51:
i.imgur.com/CHklaYp.png

i.imgur.com/dJK4CeA.png
Trochę sporo mi poly na tym wyszło, ale za to jest ładniejsze niż przednie.

Powoli, powoli, ale ciągle do przodu Uśmiech.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Bardzo ładnie. Widzę że wszystko zmierza ku końcowi Język
Oby tak dalej Uśmiech
 
Conrado967
Siedzisko operatora:
i.imgur.com/RjAxoN3.png i.imgur.com/JgY1zAa.png
i.imgur.com/R9aCLQo.png

Wiem, że słabo mi wychodzą takie wywijane elementy jak np. siedzenie.

Połączony z listopad 10 2013 05:20:14:
Dziś podwójny update Uśmiech.
Poręcze:

i.imgur.com/4C2FN4A.png

i.imgur.com/1h2WrIL.png

Połączony z listopad 10 2013 20:33:54:
i.imgur.com/aJo9J7L.png

Miałem poprawić tylko przednią cześć budy, a dorobiłem trochę rurek.
Edytowane przez Conrado967 dnia 10-11-2013 20:35
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Nie no, naprawde szacun Język Szczerze mówiąc, ten model, uwzględniając szczegóły i wykonanie, powala wszystkie modele Bizonów do LS Uśmiech Troche śmieszna sytuacja że pojazdy które nie mają większego znaczenia w GTA są lepiej wykonane niż te które odgrywają istotną role w LS Szeroki uśmiech
Conrado, oby tak dalej Język
 
Conrado967
Dzięki za te miłe słowa Uśmiech. Dawno nie grałem w LS więc porównania nie mam, ale się staram by wszystko było ładnie i w miarę porządnie zrobione. Trochę się boję, ze jak go skończę to mi wyjdzie za dużo poly i będzie problem z graniem nim na gorszych komputerach. Mam zamiar dać go komuś do konwertu także do LS.

Btw. Twój URSUS też jest świetnie wykonany i miażdży modele z LS na 100%, bo wątpię by ktoś to tak ładnie zrobił chłodnicę jak ty lub poszczególne elementy bloku silnika. Wszyscy czekamy na kolejny update z Twojej strony Szeroki uśmiech.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Lanser975
Wielkie dzieki. Update z mojej strony możecie się spodziewać najbliżej w sobote wieczorem lub w niedziele. Nie wiem jeszcze za co się wziąźć czy za Stara czy Sześdziesiątke :/ Jak dla mnie korzystniejsza opcją byłby Star ponieważ nie mam już pod reką wzorca jedynie co pozostały mi zdjęcia. Sie zobaczy Szeroki uśmiech
 
Conrado967
Dlatego nie biorę kilku projektów na raz, a korci mnie, bo strasznie chciałbym zrobić parę innych modeli o zupełnie innej tematyce niż BIZON.

Połączony z listopad 17 2013 03:41:50:
Efekt dzisiejszej nocy:

Przewody siłownika:
i.imgur.com/F3aC5gC.png

Drabinka:
i.imgur.com/8XaMXky.png

Nie pytajcie mnie jak to się nazywa (te pochyłe podajniki chyba):
i.imgur.com/aKYyH9e.png

Lampa na poręczy:
i.imgur.com/W2mwyTL.png

Fajnie by było wziąć się za te wszystkie paski i łańcuchy oraz koła pasowe/ zębate, ale to niedługo (mam nadzieje) nastąpi.

Połączony z listopad 24 2013 06:20:55:
Baardzo długa i słabo wykorzystana noc Smutek.

i.imgur.com/7fOj1HL.png

Połączony z listopad 24 2013 19:49:55:
Dorobione paski i szczegóły kół pasowych.
i.imgur.com/hfG0WUm.png

i.imgur.com/VibUDQA.png

Ale idzie tych poligonów na to wszystko. Boję się, że będę musiał odchudzać BIZONa żeby to jako tako działało na komputerach mojego pokroju.
Edytowane przez Conrado967 dnia 24-11-2013 19:49
 
http://gtapolishmods.cba.pl
bajos
To będzie chyba jeśli nie najlepszy model Bizona jaki powstał, a jak jeszcze będzie miał teksturki HD to już "pałka mięknie", że się tak wyrażę.
 
Lanser975
Jestem pod wrażeniem Szeroki uśmiech. Nie wiem jak inni, ale ja widzę ten model w GTA jak i w FS. Uśmiech Naprawde miód, malina Język

PS. Kiedy zaczynasz prace nad silnikiem bo miałbym coś dla ciebie Język
 
Conrado967
Robię go z myślą głównie o GTA, ale jeśli znajdzie się ktoś kto umie dobrze skonwertować model do LS to nie ma problemu, ale musi każdą zmianę w modelu i teksturach przedyskutować ze mną i uwzględnić mnie oczywiście jako autora tegoż modelu.

Jeśli przez tydzień zrobię koła pasowe po lewej stronie kombajnu to silnik być może zacznę w przyszły piątek/sobotę. Oczywiście mówię tutaj o silniku BIZONa, bo o Silniku Żukiety jeszcze nie myślałem, ale jak będą pierwsze postępy ogólne ja zabiorę się za swoją działkę.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Ja też jeszcze nic w związku z żuczkiem nie zrobiłem. Bardzo ładnie wychodzi ten twój bizonik. Życzę jak najwięcej chęci do dalszej pracy, bo projekt ma potencjał Szeroki uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Dzięki za życzenia, ale widząc ile już zrobiłem nie chciałbym tego w żadnym wypadku porzucać.

i.imgur.com/tb6cW7l.png

i.imgur.com/LqOCAf3.png

Lanser, czekam na zdjęcia silnika, bo ciężko mi jest określić jego dokładne położenie w budzie. Może jeszcze w ten weekend Bizon dostanie serducho Uśmiech.

Połączony z grudzień 01 2013 06:33:13:
Niestety nie zająłem się silnikiem tej nocy. Wykonałem kilka szczegółów, których chyba nawet sensu nie ma by updatować.
Edytowane przez Conrado967 dnia 01-12-2013 06:33
 
http://gtapolishmods.cba.pl
55TIGER39
No Konradzie Pięknota. Szybki postęp i dbałość o szczegóły, Jak ktoś gdzieś tu napisał na naszym forum agrotechnika się rozwija w szybkim tempie.

No konwert do LS to także dobry pomysł.
img252.imageshack.us/img252/516/userbar2.jpg
i.imgur.com/WTrqmc2.gif
 
maurycy815
Ja mam wielką nadzieję że cały model zostanie opatrzony w bardzo ładne dobrej rozdzielczości tworzące jedną całość tekstury ;D Btw. Konrad przypomniało mi się jak mówiłeś coś w rodzaju "Ja nigdy nie nauczę się modelować "
 
maury-gar.cba.pl
Lanser975
Niestety,ale nie dam rady ogarnąć zdjęć silnika :/ Bizon wprowadzony jest pod niską wiatę i nie mam jak odtworzyć klapy:/ Jakbyś powiedział tydzień wcześniej (tydzień wcześniej, jak pierwszy raz poprosiłeś o zdjęcia) miałbyś dokładne zdjęcia silnika bo do warsztatu mojego taty przejechał na remont kapitalny(teraz już rozebrany na czynniki pierwsze :/).

Jak chcesz mogę Ci zrobić zdjęcia pojedynczych części Język A co do położenia silnika w budzie, to tam zrobiłem ci kilka zdjęć, bo je przeglądałem Szeroki uśmiech (zdjęcia z pierwszej paczki)
 
Conrado967
Dzięki ponownie za pochlebne opinie, ale są do końca słuszne według mnie.
Co do tekstur to właśnie tego się boję, bo nie wiem czy zastosować tekstury a la zdjęcia (wtedy musiałbym sobie zorganizować przyzwoite, prostopadłe zdjęcia z każdej strony kombajnu i w dobrej rozdzielczości i najlepiej gdyby wszystkie zdjęcia były jednego egzemplarza i w dodatku w miarę czystego i zadbanego, bo łatwiej teksturę ubrudzić niż wyczyścić czy zdecydować się na to co robi Mazur w swoich modelach- czyli redukuje liczbę tekstur na rzecz jednolitych kolorów, które dzięki dokładnemu modelowi dają dobry efekt.
To co ja robię w pewnym sensie ciężko mi nazwać modelowaniem, bo w gruncie rzeczy robię flata czy cylinder, detach'uje, scale'uje, move'uje(?) i jako próbuje odwzorować rzeczywistość co nie zawsze mi wychodzi. Kiedy mówiłem te słowa miałem na myśli układanie siatki na obłym aucie typu Syrena 101 i wtedy tego nie umiałem i dziś tego nie umiem, bo byle siedzisko operatora sprawia mi niemały problem by coś odpowiednio zaokrąglić. Nie przejmuje się też ilością poly oraz ułożeniem siatki i to może mnie zgubić, bo po wymodelowaniu okaże się, ze model nie będzie się nadawać do użytku w grze z powodu za dużej ilości poly.
Lanser szkoda, ale jakoś sobie poradzę, ale oczywiście każde zdjęcie się przyda wiec jak masz ochotę to rób Uśmiech. Załatw zdjęcia opon jak już Ci raz psiałem to zrobię ostatecznie bieżniki na oponach.

Ależ się rozpisałem Uśmiech, a tak na zakończenie tego wywodu dodam, ze dzięki wszystkim za wiarę, że mi się uda to dokończyć, bo gdyby mi ktoś powiedział rok temu (kiedy męczyłem Wigrego kilka miesięcy), że będę robił jeden z dokładniejszych modeli Bizona to bym mu w życiu nie uwierzył Język.

Połączony z grudzień 01 2013 18:51:45:
Screeny ze starego Zmodelera:

i.imgur.com/49okyZR.png

i.imgur.com/1pPHOXf.png

Vertices: 60551, Faces: 74804
Edytowane przez Conrado967 dnia 01-12-2013 18:55
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Mopsik_PL
Zajebiaszczy model, szacun ^_^
 
Conrado967
Bieżnik opony tył:
i.imgur.com/DscYLOK.png

i.imgur.com/ePIeD3q.png

Połączony z grudzień 15 2013 02:46:12:
Małymi kroczkami,a le ważne, że do przodu Uśmiech.
i.imgur.com/5AAb3yt.png

i.imgur.com/EFbo8Lw.png
Edytowane przez Conrado967 dnia 15-12-2013 02:46
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Przejdź do forum: