|
[FIN|GTA SA|ZMD2] FMŻ BIZON Z056 Super
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 20-10-2013 14:44
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Wychodzi na to, że tak jak myślałem tylko, ze za teksturowanie zabierać mi się nie chce na razie.
Dzięki za propozycje pomocy, ale chciałbym jednak by BIZON był moją pracą w 100% i ewentualnie przy konwercie będę się posiłkował kogoś pomocą. |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 20-10-2013 20:19
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Btw ja koło zawsze robiłem w oddzielnym pliku, więc spokojnie możesz zrobić i całe oteksturować niezależnie od reszty.
A co do pomocy chodziło mi o to aby tekstura koła wyglądała mniej więcej tak:

I od razu wypaliłbym tobie normal mapkę do GTA IV  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 23-10-2013 18:54
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Schodki:


Połączony z listopad 03 2013 05:24:51:


Trochę sporo mi poly na tym wyszło, ale za to jest ładniejsze niż przednie.
Powoli, powoli, ale ciągle do przodu . |
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 03-11-2013 09:33
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Bardzo ładnie. Widzę że wszystko zmierza ku końcowi 
Oby tak dalej  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 10-11-2013 03:32
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Siedzisko operatora:


Wiem, że słabo mi wychodzą takie wywijane elementy jak np. siedzenie.
Połączony z listopad 10 2013 05:20:14:
Dziś podwójny update .
Poręcze:


Połączony z listopad 10 2013 20:33:54:

Miałem poprawić tylko przednią cześć budy, a dorobiłem trochę rurek.
Edytowane przez Conrado967 dnia 10-11-2013 20:35
|
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 10-11-2013 23:42
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Nie no, naprawde szacun Szczerze mówiąc, ten model, uwzględniając szczegóły i wykonanie, powala wszystkie modele Bizonów do LS Troche śmieszna sytuacja że pojazdy które nie mają większego znaczenia w GTA są lepiej wykonane niż te które odgrywają istotną role w LS 
Conrado, oby tak dalej  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 11-11-2013 10:55
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Dzięki za te miłe słowa . Dawno nie grałem w LS więc porównania nie mam, ale się staram by wszystko było ładnie i w miarę porządnie zrobione. Trochę się boję, ze jak go skończę to mi wyjdzie za dużo poly i będzie problem z graniem nim na gorszych komputerach. Mam zamiar dać go komuś do konwertu także do LS.
Btw. Twój URSUS też jest świetnie wykonany i miażdży modele z LS na 100%, bo wątpię by ktoś to tak ładnie zrobił chłodnicę jak ty lub poszczególne elementy bloku silnika. Wszyscy czekamy na kolejny update z Twojej strony . |
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 11-11-2013 22:23
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Wielkie dzieki. Update z mojej strony możecie się spodziewać najbliżej w sobote wieczorem lub w niedziele. Nie wiem jeszcze za co się wziąźć czy za Stara czy Sześdziesiątke :/ Jak dla mnie korzystniejsza opcją byłby Star ponieważ nie mam już pod reką wzorca jedynie co pozostały mi zdjęcia. Sie zobaczy  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 11-11-2013 22:57
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Dlatego nie biorę kilku projektów na raz, a korci mnie, bo strasznie chciałbym zrobić parę innych modeli o zupełnie innej tematyce niż BIZON.
Połączony z listopad 17 2013 03:41:50:
Efekt dzisiejszej nocy:
Przewody siłownika:

Drabinka:

Nie pytajcie mnie jak to się nazywa (te pochyłe podajniki chyba):

Lampa na poręczy:

Fajnie by było wziąć się za te wszystkie paski i łańcuchy oraz koła pasowe/ zębate, ale to niedługo (mam nadzieje) nastąpi.
Połączony z listopad 24 2013 06:20:55:
Baardzo długa i słabo wykorzystana noc .

Połączony z listopad 24 2013 19:49:55:
Dorobione paski i szczegóły kół pasowych.


Ale idzie tych poligonów na to wszystko. Boję się, że będę musiał odchudzać BIZONa żeby to jako tako działało na komputerach mojego pokroju.
Edytowane przez Conrado967 dnia 24-11-2013 19:49
|
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 24-11-2013 20:08
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
To będzie chyba jeśli nie najlepszy model Bizona jaki powstał, a jak jeszcze będzie miał teksturki HD to już "pałka mięknie", że się tak wyrażę. |
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 24-11-2013 20:37
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Jestem pod wrażeniem . Nie wiem jak inni, ale ja widzę ten model w GTA jak i w FS. Naprawde miód, malina 
PS. Kiedy zaczynasz prace nad silnikiem bo miałbym coś dla ciebie  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 24-11-2013 21:57
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Robię go z myślą głównie o GTA, ale jeśli znajdzie się ktoś kto umie dobrze skonwertować model do LS to nie ma problemu, ale musi każdą zmianę w modelu i teksturach przedyskutować ze mną i uwzględnić mnie oczywiście jako autora tegoż modelu.
Jeśli przez tydzień zrobię koła pasowe po lewej stronie kombajnu to silnik być może zacznę w przyszły piątek/sobotę. Oczywiście mówię tutaj o silniku BIZONa, bo o Silniku Żukiety jeszcze nie myślałem, ale jak będą pierwsze postępy ogólne ja zabiorę się za swoją działkę. |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 24-11-2013 23:31
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Ja też jeszcze nic w związku z żuczkiem nie zrobiłem. Bardzo ładnie wychodzi ten twój bizonik. Życzę jak najwięcej chęci do dalszej pracy, bo projekt ma potencjał  |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 30-11-2013 01:47
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Dzięki za życzenia, ale widząc ile już zrobiłem nie chciałbym tego w żadnym wypadku porzucać.


Lanser, czekam na zdjęcia silnika, bo ciężko mi jest określić jego dokładne położenie w budzie. Może jeszcze w ten weekend Bizon dostanie serducho .
Połączony z grudzień 01 2013 06:33:13:
Niestety nie zająłem się silnikiem tej nocy. Wykonałem kilka szczegółów, których chyba nawet sensu nie ma by updatować.
Edytowane przez Conrado967 dnia 01-12-2013 06:33
|
| |
|
|
| 55TIGER39 |
Dodany dnia 01-12-2013 12:48
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 07.04.12
|
No Konradzie Pięknota. Szybki postęp i dbałość o szczegóły, Jak ktoś gdzieś tu napisał na naszym forum agrotechnika się rozwija w szybkim tempie.
No konwert do LS to także dobry pomysł.
|
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 01-12-2013 13:32
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Ja mam wielką nadzieję że cały model zostanie opatrzony w bardzo ładne dobrej rozdzielczości tworzące jedną całość tekstury ;D Btw. Konrad przypomniało mi się jak mówiłeś coś w rodzaju "Ja nigdy nie nauczę się modelować " |
| |
|
|
| Lanser975 |
Dodany dnia 01-12-2013 14:33
|

Użytkownik

Data rejestracji: 17.02.13
|
Niestety,ale nie dam rady ogarnąć zdjęć silnika :/ Bizon wprowadzony jest pod niską wiatę i nie mam jak odtworzyć klapy:/ Jakbyś powiedział tydzień wcześniej (tydzień wcześniej, jak pierwszy raz poprosiłeś o zdjęcia) miałbyś dokładne zdjęcia silnika bo do warsztatu mojego taty przejechał na remont kapitalny(teraz już rozebrany na czynniki pierwsze :/).
Jak chcesz mogę Ci zrobić zdjęcia pojedynczych części A co do położenia silnika w budzie, to tam zrobiłem ci kilka zdjęć, bo je przeglądałem (zdjęcia z pierwszej paczki) |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 01-12-2013 15:23
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Dzięki ponownie za pochlebne opinie, ale są do końca słuszne według mnie.
Co do tekstur to właśnie tego się boję, bo nie wiem czy zastosować tekstury a la zdjęcia (wtedy musiałbym sobie zorganizować przyzwoite, prostopadłe zdjęcia z każdej strony kombajnu i w dobrej rozdzielczości i najlepiej gdyby wszystkie zdjęcia były jednego egzemplarza i w dodatku w miarę czystego i zadbanego, bo łatwiej teksturę ubrudzić niż wyczyścić czy zdecydować się na to co robi Mazur w swoich modelach- czyli redukuje liczbę tekstur na rzecz jednolitych kolorów, które dzięki dokładnemu modelowi dają dobry efekt.
To co ja robię w pewnym sensie ciężko mi nazwać modelowaniem, bo w gruncie rzeczy robię flata czy cylinder, detach'uje, scale'uje, move'uje(?) i jako próbuje odwzorować rzeczywistość co nie zawsze mi wychodzi. Kiedy mówiłem te słowa miałem na myśli układanie siatki na obłym aucie typu Syrena 101 i wtedy tego nie umiałem i dziś tego nie umiem, bo byle siedzisko operatora sprawia mi niemały problem by coś odpowiednio zaokrąglić. Nie przejmuje się też ilością poly oraz ułożeniem siatki i to może mnie zgubić, bo po wymodelowaniu okaże się, ze model nie będzie się nadawać do użytku w grze z powodu za dużej ilości poly.
Lanser szkoda, ale jakoś sobie poradzę, ale oczywiście każde zdjęcie się przyda wiec jak masz ochotę to rób . Załatw zdjęcia opon jak już Ci raz psiałem to zrobię ostatecznie bieżniki na oponach.
Ależ się rozpisałem , a tak na zakończenie tego wywodu dodam, ze dzięki wszystkim za wiarę, że mi się uda to dokończyć, bo gdyby mi ktoś powiedział rok temu (kiedy męczyłem Wigrego kilka miesięcy), że będę robił jeden z dokładniejszych modeli Bizona to bym mu w życiu nie uwierzył .
Połączony z grudzień 01 2013 18:51:45:
Screeny ze starego Zmodelera:


Vertices: 60551, Faces: 74804
Edytowane przez Conrado967 dnia 01-12-2013 18:55
|
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 02-12-2013 07:55
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
Zajebiaszczy model, szacun ^_^ |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 03-12-2013 01:48
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Bieżnik opony tył:


Połączony z grudzień 15 2013 02:46:12:
Małymi kroczkami,a le ważne, że do przodu .

Edytowane przez Conrado967 dnia 15-12-2013 02:46
|
| |
|