|
GTA Poland Reality - stary wątek!
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 15-07-2012 23:25
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Zajebiście! |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 16-07-2012 10:09
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Hehs, trochę tekstura rozciągnięta na dole, chyba ujdzie 
Mopsik a jak doznania w grze?
Ja to czekam na test budynków konrada  |
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 16-07-2012 18:36
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
Ja skończyłem dzisiaj modelować kibel z serduszkiem
SS:

Lewy Przycisk Myszki na zdjeciu powiększy je
|
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 16-07-2012 21:39
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
Maurycy, textury troszki słabe 
Bajos, już mamy jeden... twój nawet fajny, to nie kibel tylko "wychodek" i serduszko musi być większe i niżej ponieważ ta dziura służy do otwierania/zamykania drzwi, w twoim byłoby to niewygodne :] ale to szczegół |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 16-07-2012 22:33
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Powiem że nie tylko do otwierania. zamykania, lecz do tego by wpadało do wewnątrz światło. |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 16-07-2012 22:56
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
No nad teksturamy gameart trzeba jeszcze popracować Ale nie jest tak źle xD |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 16-07-2012 23:06
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|

Przystanek.
Mam zamiar jeszcze wykonać jeszcze jeden przystanek tego typu co na zdjęciu, ale czerwony, przystanek PKS, które często są obok szos oraz przystanek-słup, ale to dopiero po ukończeniu domku. |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 16-07-2012 23:38
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Awesome <- tak się to chyba pisało  |
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 17-07-2012 08:49
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
No conrado ładnie,ładnie ;] Maurycy, mógłbyś wykonać taki przystanek? 
Mi coś on nie wychodzi  |
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 17-07-2012 09:30
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Robi się  |
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 17-07-2012 10:46
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
Wczoraj wymodelowałem płot (uniwersalny) betonowy
Na słupkach muszę mapowanie poprawić.
SS:
|
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 17-07-2012 12:11
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
To normal mapka czy wymodelowane? (cegły) |
| |
|
|
| 55TIGER39 |
Dodany dnia 17-07-2012 12:12
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 07.04.12
|
Macie jakiś kolejny klocek tam taki blaszak sobie



|
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 17-07-2012 12:20
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
Supcio wszystkie modele wysyłajcie na email: gtapr@o2.pl
Conrado ty możesz wysłać jak ukończysz całą wieś. |
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 17-07-2012 12:29
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
Ja się do północy męczyłem z wymodelowaniem wypukłych cegiełek na tym płocie choćby to była normalmapka to w gta sa się by jej nie użyło ,bo san andreas normalek nie obsługuję.
|
| |
|
|
| maurycy815 |
Dodany dnia 17-07-2012 13:40
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
No właśnie wiem, a płotek z wypukłymi cegłami też nie ma sensu, poza tym taki płotek w 3ds maxie znając odpowiednie narzędzia można zrobić w 10-15min 
Edit:
Późno zacząłem Bez tekstur: (~500poly)

Mopsik, a podmień teksturę kiosku na tą:
Edytowane przez maurycy815 dnia 17-07-2012 14:06
|
| |
|
|
| bajos |
Dodany dnia 17-07-2012 14:07
|

Doświadczony użytkownik

Data rejestracji: 02.04.12
|
Maurycy zapomniales na rogu dachu zrobić tabliczke informujacom ze to przystanek.
|
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 17-07-2012 16:34
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
Maurycy przystanek nawet dobry tylko są 2 zastrzeżenia 1-Tabliczka jak wspomniał Bajos 2- wydaję mi się że tych rurek(na foto zaznaczyłem czerwonym) nie powinno być http://desmond.im...es=landing |
| |
|
|
| Conrado967 |
Dodany dnia 17-07-2012 19:50
|

Wielki Władca

Data rejestracji: 31.03.12
|
Chłopaki, mam problem. Nazywa się remont. Postaram się wykonywać modele, ale będe bez dostępu do internetu. Co do wsi to jeszcze ogrom pracy. Mam pytanie. Jak się zorientować w zmodzie w sensie północ, południe itp oraz jak ustalić skale by budynki nie były zbyt ogromne. |
| |
|
|
| Mopsik_PL |
Dodany dnia 17-07-2012 20:31
|

Użytkownik

Data rejestracji: 08.04.12
|
Aha ;] no to mam nadzieję że jak wrócisz to zalejesz nas sporą ilością screenów 
Jeżeli dobrze zrozumiałem to skale możesz ustalić importując jakiegoś peda z GTA ;] np. fam3.dff z gta3.img |
| |
|