GTA Polish Mods
Zobacz temat
 Drukuj temat
[WIP|GTA III - IV|ZMD 1.07b, 2] FSC Żuk A-1805
Conrado967
Przerobiłem Żuka Maurycego na karetkę pogotowia czyli model A-1805. Model uważam już za ukończony, ale mogą wystąpić ewentualne poprawki. W planach mam jeszcze Żuka strażackiego i model A-111 (skrzyniowy).

Do SA, VC i III mam już prawie wszystko zrobione- jeszcze handlingi, a do IV ktoś musiałby testować, bo sam nie mam tej gry.

i.imgur.com/PZQQafv.jpg

i.imgur.com/Z4qEZnO.png

i.imgur.com/WYqVk1m.jpg

i.imgur.com/pP7XHXD.jpg

Dodałem min:
- Nowe zniszczenia.
- Kilka lepszej jakości tekstur.
- Tylne światła zostały zrobiony na nowo.
- Okna w części ładunkowej.
- Rejestracje, kogut, kołpaki, tylne amortyzatory, osprzęt lekarski (wyrko, kilka leków i apteczka).
Edytowane przez Conrado967 dnia 16-02-2013 22:29
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
IV mam ;D i z chęcią z dobrym handlingiem mógłbym testować Uśmiech
 
maury-gar.cba.pl
Mopsik_PL
Zajedwabisty Uśmiech
 
Conrado967
Społeczności GTA PM, proszę o pomoc! Która wartość w ciągu handlingu lub co mam zrobić z modelem w Zmodzie by samochód nie przewracał się na każdym ostrzejszym zakręcie? Ustawienie nawet wysokiej w miarę rozsądnej masy Żuka skutkuje tym samym co wcześniej z tym, ze ciężej podnieść takiego grata. Zbyt wysoka wartość powoduje bardzo nierealistyczne zachowania. Utwardzenie zawieszenia w San Andreas poskutkowało podskakiwaniem Żuka na byle nierównościach. Może macie jakieś propozycje?
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Możesz obniżyć środek ciężkości ?
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
; (A) vehicle identifier         [14 characters max]
; (B) fMass               [1.0 to 50000.0]
; (C) fTurnMass            //was////Dimensions.x            [0.0 > x > 20.0]
; (D) fDragMult            //was////Dimensions.y            [0.0 > x > 20.0]
; (E) (not used)         //was////Dimensions.z,            [0.0 > x > 20.0]
; (F) CentreOfMass.x            [-10.0 > x > 10.0]
; (G) CentreOfMass.y            [-10.0 > x > 10.0]
; (H) CentreOfMass.z            [-10.0 > x > 10.0]



To jest z początku handlingu, wydaje mi się że
Pobierz kod źródłowy  Kod źródłowy
(H) CentreOfMass.z   



trzeba odpowiednio zmniejszyć, bądź też zwiększyć co już jest mniej prawdopodobne ;D
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Dzięki też o tym pomyślałem, ale ciężko to wszystko dograć - w sumie ta Żukieta jest pierwszym pojazdem, który tak ciężko było ogarnąć, ale poradziłem sobie biorąc handling z campera, która ma wagę zbliżoną do Żuka (1400Kg Żuk i 1900Kg camper) i z prędkością także jest zgodnie- tylko skręty kół poprawić i może deko tą wagę obniżyć. Tak czy inaczej dzięki za zainteresowanie Uśmiech.

Niestety na wersje dla IV będziecie musieli trochę poczekać, bo budowa auta w GTA IV jest mocno pokręcona...

PS: W takim momencie przydałby się plus reputacji dla Ciebie Uśmiech.

Połączony z marzec 02 2013 00:49:45:
Wydałem wersje do Vice City, III i San Andreas. Na IV będziecie musieli poczekać, aż sobie dysku nie kupie w marcu Uśmiech.
Edytowane przez Conrado967 dnia 01-03-2013 23:49
 
http://gtapolishmods.cba.pl
Valkir
Super się ten Żuczek prezentuje, czekam na kolejne wersjeUśmiech
 
maurycy815
Konrad, możesz mi gdzieś wrzucić na jakiś hosting plik. Hmmm najlepiej nawet w (dff?) nie pamiętam już. Może w zmd udałoby mi się zrobić linię tych fal z tyłu. Bo niezbyt to wygląda
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Pobierz sobie tego Żuka z download przecież tam masz plik dff i txd.
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
Ale ja chce w twoim bok zrobić, a poza tym tamte są chyba poblokowane...
 
maury-gar.cba.pl
Conrado967
Ale mój jest w download nie blokowany...
Edytowane przez Conrado967 dnia 03-03-2013 18:09
 
http://gtapolishmods.cba.pl
maurycy815
UUU... jak samo calculate robię to się cieniowanie rozwala :/, wgl w nim są źle cienie ustawione Zdziwko dlatego tak kijowo w gta wygląda :/
 
maury-gar.cba.pl
Przejdź do forum: