GTA Polish Mods
Zobacz temat
GTA Polish Mods » Projekty » Tutoriale
 Drukuj temat
GTA VC jak stworzyć plik COL
diwon
jest mój poradnik z 2010r Z przymrużeniem oka

Na początek trochę teorii. Otóż COLe są odpowiedzialne za nie przenikanie przez obiekt, co nie znaczy że gdy nie dodamy plików COL będziemy mogli przechodzić przez ściany budynku oraz nie przenikanie światła(promieni słonecznych). Jest to element równie ważny co plik dff, przy braku któregoś z nich gra się w ogóle nie włączy. Model col z definicji w grze jest nie widoczny, lecz fragmenty modelu możemy dostrzec przez padanie światła/cienia(lekkie odbicie).

* Jeśli model w danym miejscu wchłania cień np. podwozia auta oznacza że dodaliśmy zły model COL, jadąc kawałeczek dalej wpadniemy w przepaść.




Teraz część praktyczna.


Jest to sposób na utworzenie pliku COL z pomocą Zmodeler.
cz. 1 - Zmodeler

Zapisujemy ukończony model jako plik .x - znajduje się na końcu rozwijanej listy na której znajdują się różne formaty zapisu w tym grand theft auto .dff
Nazwa pliku .x musi być taka sama jak przy dff np. domek.dff domek.x
Zapisanie plików można robić w następującej kolejności:

1. Zapis modelu w z3d (plik otwierany w zmodeler)
2. Eksport do dff (pliki gry)
3. Eksport do x (plik do utworzenia col)

cz. 2 - CollMaker
Teraz przyda nam się plik zapisany w zmodelerze.
Klikamy w Load Text, pojawia się okienko w którym wyszukujemy a następnie otwieramy plik .x następnie w Options/Mirror... i zaznaczamy x axis, następnie ok.
W Object name wpisujemy nazwę dla modelu col trzymamy się tej samej nazwy co przy modelu dff i x. Następnie klikamy Make collision file powinno pojawić się okienko w którym wpisujemy jeszcze nazwę pliku .col gdy mamy jeden plik możemy trzymać się dalej tej samej nazwy.
Gdy mamy plików dla przykładu dom1.x dom2.x dom3.x wtedy w tym ostatnim okienku(po Make collision file) możemy wpisać "domki" i zapisujemy tam wszystkie pliki zamiast osobno domek1.col, domek2.col itd. w pliku COL może mieścić się wiele modeli.
 
Przejdź do forum: