GTA Polish Mods

Archiwum
Musisz się zalogować aby wysłać wiadomość.
[A] maurycy815 [off] maja 06 2016 22:01:06
Zapłon w tym shoutboxie to norma Szeroki uśmiech
Majster [off] maja 04 2016 19:35:52
Marcin, ale ty masz zapłon Z przymrużeniem oka
marko1925 [off] maja 04 2016 18:39:45
Edek mógł się na uczyć używania klawisza printsreen
[A] Conrado967 [off] kwietnia 17 2016 22:36:00
a zrobisz normalnego screena, a nie fotke monitora Szeroki uśmiech?
Majster [off] kwietnia 17 2016 12:37:48
Slabo wyszlo zdj bo tel zrobiona Szeroki uśmiech wsk w 70 % skończona, kobuz raczej jest robiony jako kopia motocykla mojego brata, na jej bazie będę robił tez kopie swojej wsk Szeroki uśmiech
Mopsik_PL [off] kwietnia 16 2016 20:33:17
Tekstury ze zdjęć? :/
Majster [off] kwietnia 11 2016 02:10:06
[A] maurycy815 [off] kwietnia 03 2016 11:31:24
Łapcie cały poradnik odnośnie tuningu. Od dodawania obiektów do modelu, dodawanie ich do gry, aż po dodawanie ich do kupienia w sklepie. Pzdr!
[A] maurycy815 [off] kwietnia 03 2016 11:30:40
55TIGER39 [off] kwietnia 03 2016 01:01:18
Zmodeler'a
55TIGER39 [off] kwietnia 03 2016 01:01:03
uq_spoiler" czy jakoś tak nie pamiętam i wrzucić go na żywca do hierarchi motocykla. Może zatrybi a może wywalać gta. Chodź spróbować nie zaszkodzi. Do takich operacji lepiej wziąść
55TIGER39 [off] kwietnia 03 2016 01:00:10
Ktoś niżej pytał o części tuningowe do motorów chyba. Otóż można spróbować importować auto z oryginału do którego da się takowy montować i spróbować wyciągnąć z jego hierarchi ,,U
Mopsik_PL [off] marca 30 2016 22:56:56
Pod SA nie ma czegoś takiego Z przymrużeniem oka Wiem bo szukałem kiedyś Język Ale to może i lepiej że nie ma bo exportując przez maxa można poustawiać fajne rzeczy jak np. vertex color : P
Tricko [off] marca 30 2016 20:12:27
Znalazłem Sketchup Exporter bezpośrednio pod GTA IV link: http://shadow-link.nl/projects/sketchup- iv-exporter/ No i moje pytanie: czy ktoś widział takie coś pod San Andreas?
[A] maurycy815 [off] marca 29 2016 21:12:18
Wydaje mi się że wystarczy zrobić sobie model z całym mappowaniem alfabetu i kopiować go na znaki, odnosząc się do odpowiedniej tekstury - czyli tak jak jest standardowo Język
[A] maurycy815 [off] marca 29 2016 21:11:35
Hmmm czyli jest pewnie 1 tekstura z całym alfabetem, i każdy model z niej korzysta. Materiał ma ustawione specjalne właściwości przez to inaczej się podświetla niż tło.
kriusek2013 [off] marca 29 2016 16:41:05
Jakiś poradnik muszę zobaczyć Z przymrużeniem oka jak to się robi, ale najpierw muszę wyszukać ten plik dff z napisami, ale ja właśnie nie wiem jak go znaleźć, bo są jakieś tablice w ME ale ja nie wiem o c
[A] Conrado967 [off] marca 29 2016 13:59:56
Z tym, że lepszy efekt jest z tymi wymodelowanymi, bo one iluminują jak prawdziwe gdy się na nie poświeci światłami.
[A] Conrado967 [off] marca 29 2016 13:59:37
Możesz sobie ułatwić zadanie odnajdując pliki dff, wywalając oryginalne napisy z modelu, a na to nakładać tekstury polskich tablic.
[A] Conrado967 [off] marca 29 2016 13:58:21
MapEditor Ci się przyda do odnajdywania plików dff i txd danych tablic. Z tego co pamiętam to w San Andreas nazwy na znakach są wymodelowane literka po literce.