|
Musisz się zalogować aby wysłać wiadomość.
maurycy815, AO jest robione przez ray tracing i jest robione raczej w Blenderze czy "tympodobniej" ze względów obliczeniowych. Grafik nie musi się męczyć z rysowaniem.
SSAO, HBAO, HDAO to techniki wykorzystywane w grach komputerowych imitujące efekt Globalnej Iluminacji 
@bajos, zgadza się  W silniku GTA3 - GTA SA, cienie były generowane z tego co pamiętam dla obiektów LOD i dynamicznych, takie detale jak cień pod parapetem jest stworzony wcześniej przez
Aha i dla zainteresowanych model Malczana (dość ładny) dla tych co bawia się w blenderze https://www.youtu...LPyx7LkUDU W opisie autor udostępnił LINK
Zna ktoś gościa o nicku Wolter? Zainteresowały mnie jego przeróbki jednego modelu.
SpiderMan, lepiej by wyglądało bardziej low poly z wypalonymi teksturkami AO. Bo GTA SA nie ma SSAO czy coś podobnego i głupio to wygląda. Koła mają mase poly, a nie widać cieni. 
No, no staram się teraz coś działać tylko dla tej przyczepki nie mogę znaleźć blueprintów 
To już coś, jak umiesz przesuwać vertexy i edge to poradzisz sobie z nieskomplikowaną przyczepką  . Zachęcam byś coś podziałał  . W końcu trzeba się rozwijać 
Dla mnie to już wyższa szkoła jazdy  ja co jedynie to umiem zrobić prosty budynek w Sketchupie i to na dodatek z nie poprawnymi kolizjami 
Tricko, Just do it  . Jak coś to pomożemy  .
To już coś ale tak jak Conrado piszę lepsza byłaby Niewiadowka 
To by nie było trudne do wymodelowania, jakaś Niewiadówka do GTA byłaby fajna. Może ktoś się skusi  ?
Poszukuje takiej zwykłej, Polskiej, małej przyczepki samochodowej. Najlepiej z plandeką. Oczywiście do GTA SA 
Wie ktoś co jest z forum Big Day? Nie chcę działać :/
Do Honkera będzie jak znalazł  Swoją drogą też bym chciał, ze sobie robię pokrywe zaworów- a modeluje pól karoserii  ...
|