GTA Polish Mods

Archiwum
Musisz się zalogować aby wysłać wiadomość.
kriusek2013 [off] marca 29 2016 12:23:55
.dff więc teraz nie wiem co zrobić, bo zwyczajnie się na tym nie znam, gdyby to było w txd to co innego...
kriusek2013 [off] marca 29 2016 12:21:57
Panowie mam problem, chciałem zamienić nazwy miejscowości na znakach drogowych w SA, ale nie wiem jak to uczynić, nie ma nigdzie o tym informacji, znalazłem jedynie coś, że podobno jest to w df
[A] maurycy815 [off] marca 02 2016 00:46:53
To chyba on opisywał części do tuningu pojazdów więc może i to da radę zrobić. Jeżeli nie, to raczej wszystko kontroluje silnik gry
[A] maurycy815 [off] marca 02 2016 00:46:08
Jeżeli chodzi ci o to że np. błotniki odpadają jak w normalnych pojazdach, hmmm wydaje mi się że nie, ale jak już szukałbym takich rzeczy w bodajże vehicles.dat
[A] maurycy815 [off] marca 02 2016 00:44:31
W jakim sensie kolizyjny? I o które GTA chodzi Uśmiech
Majster [off] marca 01 2016 23:14:17
Witam wszystkich! Szeroki uśmiech mozna w motorze zrobic system kolizyjny?? Na podobnej zasadzie jak w samochodzie
Mopsik_PL [off] marca 01 2016 22:31:43
Chyba nie Średnio
Tricko [off] marca 01 2016 21:24:37
GTA Poland Reality. Wiem że projekt upadł ale czy jest gdzieś do pobrania wersja demo tego moda?
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 22:06:39
Jak będzie miało ręce i nogi można pododawać tematy na forum Uśmiech
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 22:05:49
Początki są mega ciężkie, zresztą na tym etapie programowanie wygląda tak że 500-1000 linijek kodu praktycznie nie zmienia końcowego ekranu...
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 22:04:37
Ehhh moje wypociny to tylko tyle: http://pokazywarka.pl/0xerss/ Spieprzone coordy textur :/ Będę pisał rozbudowany exporter od nowa, z supportem kości, może animacji itd.
bajos [off] lutego 25 2016 20:37:52
No to nieźle. Ja jak widać prawie nic nie mam. Szeroki uśmiech Ja chyba napisze export z blendera bo silnik na linucha i win, ale to tam później.
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 19:28:17
przez SDK Autodeska i napisałem prosty plugin exportujący meshe. Teraz przepisuje kod na nowo, a raczej tworzę szkielet od nowa, usprawniam i przygotowuje do PBR
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 19:27:00
Swoją drogą ja też kodzę, zamiary bardzo duże, bo również silnik, graficzno fizyczny wraz ze streamowaniem mapy. Uczę się DX11 i staram się wszystko pisać sam. Ostatnio przegryzłem się
[A] maurycy815 [off] lutego 25 2016 19:25:33
Cienie czyli specular mapy Szeroki uśmiech Zdolność danego miejsca do absorbcji światła, jeżeli światło pada na ceglaną ścianę to fuga, pomijając normal mapping jest słabiej naświetlana Uśmiech
bajos [off] lutego 25 2016 15:00:44
Teraz też w takim GTA:IV czy innych grach są wypalane cienie na teksturce np. aut nawet jak jest post processing.
bajos [off] lutego 25 2016 14:58:53
maurycy815, http://warsztat.g...ennuEngine Można tak powiedzieć, że programuje Szeroki uśmiech.
[A] maurycy815 [off] lutego 24 2016 14:22:57
Bajos, skąd ty wiesz o depth bufforze? Naczytałeś się, bawiłeś udk czy programujesz? xD W starszych grach faktycznie wypalano takjakby gotowe AO, czy to przypadkiem nie specular mapy?
bajos [off] lutego 24 2016 01:39:51
Zresztą pewnie doskonale wiesz. Uśmiech W GTA:SA jest tylko shadow mapa i trzeba się wspierać przez ENB albo wypalać albo jedno i drugie jak w większości gier.
bajos [off] lutego 24 2016 01:33:49
Później jeszcze SSAO czy tympodobniej z Depth Buffera bo łatwe obliczeniowo. Enb series dodaje SSAO więc źle nie jest.